[情報] 荒野V1.020詳細更新內容

看板MH (魔物獵人)作者 (凡)時間3周前 (2025/06/27 07:21), 3周前編輯推噓61(66574)
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官網情報 https://info.monsterhunter.com/wilds/update/zh-hant/Ver.1.020.00.00.html 重點節錄一些早上影片沒提到的內容: ・在獵人防具的外觀新增β系列防具。 如已獲得α系列外觀的防具,將自動獲得β系列外觀。 ・新增單手劍支援獵人米納與長槍支援獵人法比烏斯。 完成主要使命「獵人的尊嚴」就可使用。 此外,法比烏斯為交匯慶典期間特有的支援獵人。 ・在任務櫃台可指定發出救難信號時前來的支援獵人。 ・在大本營與大集會所的個人帳篷外增設道具箱。 ・在簡易營地的營地用具中新增道具箱。 ・新增排行榜項目(釣魚、環境生物)。 (這要排行幹嘛XD) ・圖形設定的升頻項目將支援DLSS4與FSR4。 設定DLSS4時必須使用NVIDIA RTX5000系列或以上的GPU,而設定FSR4時則必須使用 AMD Radeon9000系列或以上的GPU。 更正:設定DLSS4時必須使用NVIDIA RTX2000系列或以上的GPU ・在道具袋與彈藥袋中,新增補充所有道具/彈藥的功能。 ・新增開啟個人組合同時補充彈藥袋的功能。 ・在拿塔的素材採集委託中,新增全部領取的功能。 (這要做三個月) ・調整魔物發現簡易營地的頻率。 ・修正以下問題:在鬥技大會發動突襲攻擊時,無法造成正常的突襲攻擊傷害。 更正:已於V1.011修正,因此刪除 ・縮短任務開始時玩家無法操作角色的時間。 ・任務承接者的HR到達100時,提升支援獵人的攻擊力。 ・奧莉維亞成功使出連消帶打時會追擊。 (毀天滅地) ・提升呼喚鷺鷹龍時鷺鷹龍跑向玩家的速度。 ・呼喚並策騎鷺鷹龍時,提升策騎後轉換鷺鷹龍方向等操作的反應速度。 ・修正以下問題:策騎鷺鷹龍自動移動時,若比大型魔物還早到達目的地會在原地徘徊。 ・提高繳納飛龍的蛋時獲得的公會點數。 (到底誰會去搬這個) ・在地圖上聚焦至大型魔物身上時,地圖不會自動切換區域階層。 (這個真的很煩) ・調整紋理串流所使用的VRAM使用量,調整後VRAM使用量會比以前少。 ・修正以下問題:在大集會所執行部分動作(如用餐或生產武器/防具等)時, 會重置衣裝的冷卻時間。 (對玩家有利的叫做BUG) ・修正以下問題:在訓練場連續多次快速移動時, 會重置衣裝冷卻時間等特定的玩家狀態。 (同上) 武器變更就全貼了: 單手劍: ・提升盾攻擊、裏拳攻擊與奮力強鎚的威力與昏厥值。 ・提升精準突擊的終結攻擊部分的威力。 ・防禦斬調整為較難連續使用。 ・小幅強化滑步斬的迴避性能。 更正:小幅縮短滑步斬的無敵時間。 ・小幅降低下劈斬與橫斬的威力。 ・降低反擊斬的威力。 ・修正以下問題:可對特定魔物的相同傷口不斷使出集中弱點攻擊。 雙劍: ・從迴避使出鬼人化時,可一邊轉向移動一邊鬼人化。 ・處於鬼人化的鬼人閃身狀態時,迴避後使出的亂舞會變成亂舞Ⅱ。 (但計量表較少時則會變成亂舞Ⅰ。) ・提升亂舞Ⅱ的操作反應速度。 ・提升鬼人化期間的移動速度。 ・提升鬼人六連斬、鬼人突進連斬與鬼人連斬等基本招式的威力。 ・大幅提升螺旋雙切的威力、屬性係數與狀態異常值係數。 ・提升集中亂舞【迴天】的威力。 ・提升空中迴旋亂舞・天的威力。 ・小幅降低亂舞的屬性係數與狀態異常值係數,並提升其威力。 ・小幅降低鬼人閃身狀態的威力強化量,並提升其屬性係數強化量。 ・修正以下問題:強化持續使鬼人閃身狀態的強化時間比預期延長更多。 ・修正鬼人化時視角會大幅晃動的問題。 太刀: ・大幅提升赤刃斬Ⅱ的屬性係數。 ・提升赤刃斬Ⅲ的威力、屬性係數與狀態異常係數。 ・提前可從赤刃斬Ⅲ接續使出氣刃斬Ⅰ的時機。 ・小幅提升練氣解放無雙斬的威力。 ・提升練氣計量表為紅色時的氣刃大迴旋斬威力。 ・提升赤刃旋轉斬的威力。 ・提升練氣計量表為白色或黃色時的居合拔刀氣刃斬威力。 ・降低赤刃斬Ⅰ的屬性係數與狀態異常係數。 大錘: ・連消帶打成功時,魔物會大幅後仰,此時可使出專用的追擊動作。 ・可從集中打擊【震天】使出蓄力揮旋。 ・對蓄力上鉤擊與渾身蓄力上鉤擊追加抵消效果。 ・從迴避使出蓄力墊步時,蓄力階段會快速上升。 ・提升蓄力敲打的威力。 ・提升渾身蓄力敲打的威力和屬性係數。 ・調整敲打的攻擊判定。 ・修正敲打第4擊的傷害數字會顯示2次的問題。 狩獵笛: ・使用集中音擊【殘響】時,只要能抓準時機使出終結攻擊,終結時就能再次觸發音色。 ・使用集中音擊【殘響】時,只要能抓準時機使出終結攻擊,終結時就會設置響玉。 (終結時長按R2(PS5)/RT(Xbox)/R(電腦預設)就不會設置響玉) ・響鳴之曲只要命中1次,就能釋放出貫通音波。 ・策騎鷺鷹龍時演奏不會使鷺鷹龍停下。 ・擴大響玉的傷害判定。 ・提升連消帶打之曲的迴避性能。 ・修正以下問題:將武器從狩獵笛切換成另一把狩獵笛時, 尚未疊加的旋律會顯示為疊加狀態。 ・修正以下問題:即使連消帶打之曲有抓準時機命中目標, 該次連消帶打也有可能會失敗。 ・修正以下問題:演奏期間使出特殊演奏時,無法正常重置音色的貯存狀態。 長槍: ・可從集中盾擊突刺使出蓄力反擊。 ・調整集中盾擊突刺的判定,使其容易命中目標。 ・修正以下問題:集中盾擊突刺終結結束前,可能會在盾攻擊期間破壞傷口。 銃槍: ・修正以下問題:連裝龍杭全彈發射與集中龍杭穿刺的多段部分觸發會心攻擊時, 之後的命中部分也會有高機率變成會心攻擊。 斬擊斧: ・在壓縮解放斬與完全解放斬的集中模式期間,較容易調整與魔物的距離。 ・使出屬性解放終結時,向角色面向方向推動左操作桿可縮短後退距離。 ・大幅提升強屬性瓶的劍攻擊時的爆炸追擊屬性倍率。 ・大幅提升強屬性瓶的壓縮解放斬、完全解放斬與斧:追擊變形斬的爆炸追擊屬性倍率。 ・提升斧:追擊強化敲打與斧:追擊變形斬的威力。 ・提升斧模式基本攻擊的斬擊計量表回復量。 ・提升斧:變形二連上撈斬的威力與覺醒計量表的回復量, 並降低其斬擊計量表的消耗量。 ・提升劍:三連斬的威力及覺醒計量表回復量。 ・降低劍:直斬的斬擊計量表消耗量。 ・修正以下問題:技能「高速變形」的傷害係數不適用於著地時使出的跳躍變形斬。 充能斧: ・防禦點 (Guard Point) 期間可觸發精準防禦, 精準防禦成功時可使出屬性迴填斧強化斬。 ・提升接在特定攻擊後(高輸出屬性解放斬等) 使出的超高輸出屬性解放斬的瓶爆炸威力。 ・提升高輸出屬性解放斬與超高輸出屬性解放斬的威力。 ・小幅提升牽制斬、回斬與盾突刺的威力。 ・提升斧:屬性解放斬、高輸出屬性解放斬與超高輸出屬性解放斬的瓶爆炸威力。 ・提升劍強化狀態時的榴彈瓶爆炸的威力。 ・提前可從斧:屬性解放斬接續使出其他基本斧攻擊 (斧:突進敲打或左右移動斬等)的時機。 ・降低斧強化狀態時斧攻擊多段命中的威力。 ・修正以下問題:持有強化瓶期間,以榴彈瓶使出屬性解放斬Ⅰ等招式時, 瓶爆炸傷害未有提升。 ・修正以下問題:在屬性強化狀態下,於防禦點 (Guard Point) 消耗的銳利度較多。 ・修正以下問題:部分斧狀態跳躍攻擊會錯誤套用技能「高速變形」的提升傷害係數。 重弩槍: ・提升發射散彈Lv1與Lv2時的速射計量表回復量。 (這邊應該是龍熱?) 更正:龍熱計量表 ・修正發射斬裂彈後不易使出迴避的問題。 (那個反動狗都不用) ・修正以下問題:使用擴散彈與龍熱擲彈時,可用較低命中次數來發動技能「連擊」。 弩槍整體: ・修正以下問題:散彈未能正確套用技能「飛燕」的效果。 (輕弩槍:我呢?) 弓: ・修正以下問題:特定操作後有時候會切換至「解除裝填」。 大劍&操蟲棍:完美武器 接下來請等到9/30才有第三彈了,海龍,千仞龍你們要加油撐三個月啊!! (完) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.95.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1750980079.A.2AA.html

06/27 07:22, 3周前 , 1F
操蟲棍:
06/27 07:22, 1F
※ 編輯: levelesin (114.34.95.103 臺灣), 06/27/2025 07:24:12

06/27 07:27, 3周前 , 2F
欸?所以那個調CPU去跑VRAM負責的東西的問題沒修啊?老卡
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06/27 07:27, 3周前 , 3F
不是說這個更新會修?
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06/27 07:28, 3周前 , 4F
啊我忘了那個是藤德所謂的「優化」
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06/27 07:33, 3周前 , 5F
片手還繼續增加滑步斬迴避性能啊XD
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06/27 07:35, 3周前 , 6F
輕弩當沒這東西了
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06/27 07:36, 3周前 , 7F
雙劍變強了但還是有一點搔不到癢處,鬼人化和進入閃身狀
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06/27 07:36, 3周前 , 8F
態都要搶精力,J迴的窗口又比弓短太多,變成雙劍常缺精無
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06/27 07:36, 3周前 , 9F
法發揮,改成跟弓一樣的判定+少量回精不好嗎
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06/27 07:38, 3周前 , 10F
J迴我也覺得才是適合蟲棍的機制 蓄力真的超莫名其妙的
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06/27 07:38, 3周前 , 11F
哈 根本不用開
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06/27 07:40, 3周前 , 12F
片手調整為防禦斬較難連續使用,那應該無法無腦防禦斬了
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06/27 07:40, 3周前 , 13F
,看來只能改成無腦滑步斬了
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06/27 07:45, 3周前 , 14F
雙武器跟佩珠限制不拔 強武器永遠都那幾把 配裝也是
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06/27 07:50, 3周前 , 15F
還要提升支援獵人的攻擊力啊..那玩家躺在旁看戲就好
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06/27 07:51, 3周前 , 16F
武器防具佩珠限制不改 配裝永遠是死水.魔物屬性傷害
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06/27 07:52, 3周前 , 17F
不改那裝備屬性也毫無意義.最終就是用一套裝而已
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06/27 07:53, 3周前 , 18F
雖然世界後期也是用同樣一兩套裝.
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06/27 07:53, 3周前 , 19F
現在支援獵人的火力根本小到能忽略 你開三個支援獵人
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06/27 07:53, 3周前 , 20F
只是讓你自己要打的血量變多而已
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06/27 07:53, 3周前 , 21F
但對應特定屬性強弱的怪物時 屬性裝還是會有些許優勢
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06/27 07:54, 3周前 , 22F
也才會想要讓人多配幾套裝.不然現在幾乎防具裝配好了
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06/27 07:54, 3周前 , 23F
不同武器就還真的只是換個主武器而已..其他裝備都不用搭
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06/27 07:55, 3周前 , 24F
@zealot 是這樣嗎?我一直覺得支援獵人好強啊
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06/27 07:57, 3周前 , 25F
排名比完美武器大劍高的全部下修,懂了.
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06/27 08:11, 3周前 , 26F
裝備珠子不改 再怎麼更新 就算出DLC也是一樣的狀況啊
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06/27 08:14, 3周前 , 27F
雙刀鬼人化終於不再只是變成火影跑姿,而是變成跑的稍微比
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06/27 08:14, 3周前 , 28F
較快的火影跑姿.
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06/27 08:14, 3周前 , 29F
這波武器Buff明顯多過Nerf 怎麼有人睜眼說瞎話
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06/27 08:15, 3周前 , 30F
AI傷害提高 給推
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06/27 08:19, 3周前 , 31F
這代已經夠簡單了還要buff武器,不是很懂,是在那調一
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06/27 08:19, 3周前 , 32F
調當作有做事嗎
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06/27 08:20, 3周前 , 33F
充能斧調高瓶傷, 削弱電鋸... 微妙啊, 調整的差別有
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06/27 08:20, 3周前 , 34F
大到超解回歸嗎. gp 可以開斧強化了但太晚了, 現在沒
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06/27 08:20, 3周前 , 35F
人用gp
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06/27 08:21, 3周前 , 36F
蛤 蟲棍都沒調整到喔 明明問題還一堆
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06/27 08:28, 3周前 , 37F
引導箭不改一下嗎 使用機率變好低
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06/27 08:30, 3周前 , 38F
難度高低跟武器需不需要調整是兩個概念,硬要黑這個看起
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還有 68 則推文
06/27 11:53, 3周前 , 107F
UI/UX當然也是擠牙膏更新啊 要堅持自我
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06/27 11:54, 3周前 , 108F
所以還是沒改藍鬼人迴避後的硬直嗎?
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06/27 11:56, 3周前 , 109F
gp終於有精防==
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06/27 12:01, 3周前 , 110F
不過盾斧還是不給個相殺
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06/27 12:24, 3周前 , 111F
完美武器:大劍
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06/27 12:51, 3周前 , 112F
推回來 昂揚buff藍鬼時間原來是bug? 這是在砍三小
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06/27 13:06, 3周前 , 113F
補推
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06/27 13:43, 3周前 , 114F
看他們更新這些QOL的東西 覺得當初做的人自己有沒有玩過
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06/27 13:58, 3周前 , 115F
大錘有追擊了喔?我以為要2035才會有
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06/27 13:59, 3周前 , 116F
遙想發售前宣稱這次是歷代最強的超解 嘻嘻
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06/27 13:59, 3周前 , 117F
現在發現不強化都沒人要用了
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06/27 14:10, 3周前 , 118F
到底何時才要給玩家小屋…
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06/27 14:59, 3周前 , 119F
太刀蟲棍翻滾延遲:、弓引導箭判定BUG:
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06/27 14:59, 3周前 , 120F
我他媽就看這兩個東西要修多久
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06/27 15:09, 3周前 , 121F
花太多心力做生態(X)做大劍(O)
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06/27 16:24, 3周前 , 122F
輕弩搭飛燕是能幹麻
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06/27 16:26, 3周前 , 123F
太刀我猜只是把赤1削的傷害補去赤23平衡
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06/27 16:42, 3周前 , 124F
散彈反動飛燕會發動?
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06/27 17:07, 3周前 , 125F
反動大到能發動飛燕那確實
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06/27 18:21, 3周前 , 126F
2樓說的是啥東西,CPU和VRAM有啥關係?
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06/27 18:57, 3周前 , 127F
豪鬼更新號稱降低VRAM需求,結果反過來把CPU負載拉
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06/27 18:57, 3周前 , 128F
高了,大概就是挖東牆補西牆的概念
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06/27 18:57, 3周前 , 129F
他說錯了吧,他應該是說用CPU去算GPU要算的東西
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06/27 18:58, 3周前 , 130F
聽說輕弩速射散彈,反動會大到跳起來?我只玩重弩還
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06/27 18:58, 3周前 , 131F
真不知道,魔物世界的散彈到底有多高的動能啊
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06/27 19:11, 3周前 , 132F
兩邊反動一樣吧?
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06/27 19:17, 3周前 , 133F
重弩沒有速射模式啊
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06/27 19:18, 3周前 , 134F
就是好奇那個散彈適用飛燕技能,是真的散彈開槍速射
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06/27 19:18, 3周前 , 135F
三發,會雙腳離地嗎
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06/27 19:20, 3周前 , 136F
CPU去做原本GPU要做的事,那GPU不用做了,當然那些東西
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06/27 19:20, 3周前 , 137F
不用丟到VRAM裡面去待命
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06/27 19:20, 3周前 , 138F
但她忘記她媽的D加密,原本CPU資源就吃緊了
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06/27 19:44, 3周前 , 139F
努槍還是垃圾
06/27 19:44, 139F

06/27 20:34, 3周前 , 140F
我記得散彈有個動作是飛撲射擊 但那個吃飛燕?
06/27 20:34, 140F

06/27 20:54, 3周前 , 141F
照老卡的尿性 這個VRAM降低八成導致材質讀取變慢
06/27 20:54, 141F

06/27 20:54, 3周前 , 142F
弩槍一直都是德田的心頭恨(-へ-)
06/27 20:54, 142F

06/27 21:22, 3周前 , 143F
片手部分有修正,滑步斬是被砍無敵時間
06/27 21:22, 143F
修正一些官方更正的說明 ※ 編輯: levelesin (114.34.95.103 臺灣), 06/27/2025 21:32:06

06/28 02:41, 3周前 , 144F
會長什麼的不需要什麼時候加龍人姐妹一起打
06/28 02:41, 144F

07/01 18:23, 2周前 , 145F
那你去玩崛起不會嗎
07/01 18:23, 145F
文章代碼(AID): #1eNTNlAg (MH)
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