[心得] 帝國曙光4玩家的遊戲思考雜記
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者kaiteinomen (海貓 象棋)時間4天前 (2025/06/23 02:46)推噓2(2推 0噓 0→)留言2則, 2人參與討論串1/1
前言:本篇內容是整理硬碟時翻到的記錄
想說就這樣只有我看到太可惜
便PO出來博君一笑
用PC排版的 手機族請見諒
這是2019年某場利用桌遊模擬器遊玩帝國曙光4時
本人的思路歷程
由於與現場實體玩遊戲不同 每回合有充分的時間可以思考
才能有這樣的記錄 實體玩的話肯定沒辦法想那麼多
不過因為不是戰報 並沒有附什麼圖
所以就是給大家感受一下每次線上遊玩 線下充分思考的樂趣
當然這也包含了希望能夠多吸引一些新玩家的意圖在內
期盼大家能多支持這個好遊戲
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本局利用桌遊模擬器遊玩(當然我有買正版實體遊戲)
每次約戰開discode語音玩幾個小時後便存檔下線
即可避免本遊戲難約時間又容易玩不完的問題
並且玩家可各自隨時查看公開資訊 能花費時間思考未來的戰略戰術
與實體相比別有一番樂趣
版本是帝國曙光4無印
5人局(我:植物人 其他:帝都控維努 流浪薩爾 蟲洞幽靈 科技狂喬納)
每次結束前一定會玩到大家選好了翌年策略卡(即每年年初階段)後才下線
以下是每次下線後我的思考記錄 從第四回合(第四年)開始
綠字是我現今新加進去的註解&吐槽
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第四年
未來目標:建立可以隨時攻擊並獲勝的軍隊,最好是要可以攻擊帝都
本年目標:盡可能建立強軍隊,包含步兵,並購買合理量的指令標記
基本資料:資源14(min5) 影響力15(min6) 物資0
策略卡選了1號[補CC的](其他人2678)
CC(指令標記) 3/5/1(參謀部/軍需部/作戰部)
主要星系1:旗艦1 驅逐1 母艦2 戰機2 步兵4
主要星系2:戰艦1 巡航1 母艦1 戰機1 步兵3
註解與吐槽:以上是我第四年選完策略卡後的本國狀況
不過我現今已完全忘記資源與影響力後面那個min是什麼意思了orz
分析:
1.首先,本回合所需要的參謀部CC量,至少使用7,8號 其餘看情況
至少所需要的作戰部CC量,兩次的生產為最小限,但為了往後的回合打算,建議作戰部應
保有最少4CC較佳
本年最少可拿5CC,故分配後為4/X/3,軍需部至少可有2的進帳(可至7)
2.本回合如花費4左右的CC,則年底剩下10CC,補2CC後12CC,並不完全足夠
但考量每年都有人拿一號,每年年中總是至少可以補2CC,似乎可以應付
3.考量到我國主要敵人的移動距離,研發藍2與升級母艦最符合利益
4.生兵方面,最少應讓母艦與戰機滿編
主要星系1需要多1台母艦,運載量可到17,扣掉8步兵,應再生9戰機(生產量不足),只能生8
戰機
所需資源為(5+3=8)
主要星系2運載量可到5,此處可生2戰機1驅逐(1塊錢)
草案:軍費9塊,科技4塊,共需13塊錢,理論上不需要2號副能力也剛好夠支付。
假想敵:1母艦 2巡航 12戰機 9步兵 2薩爾船塢
註解:看起來當時對我威脅最大的是流浪薩爾
這個種族是唯一可以不用保衛母星的種族
可以邊在銀河中流浪生兵流浪生兵然後摧毀路上經過的一切的存在
從敵我雙方配兵可以看出
我方雖有大型船艦而薩爾尚無
但12戰機所堆出來的超長血條還是不容小覷
骰運不好的話連我的大船也要被淹沒在戰機海裡
還有造兵學是本遊戲除外交談判外的一大重點
尤其在這種可以線下慢慢想的局絕對是希望不能出錯
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第五年
未來目標:守住現今所有星球以及其宙域
本年目標:盡可能建立強軍隊,包含步兵,並購買合理量的指令標記
應做好隨時可預防性攻擊的準備,建構至少兩支主力部隊
基本資料:資源14(min5) 影響力15(min6) 物資0
策略卡6號[作戰](其他人1542)
CC 4/7/3 戰力39.5+8=47.5
幽靈47+5.5=52.5
維努25.5+6=31.5
薩爾31+7=38
喬納36+5.5=41.5
第一軍團:旗艦1 驅逐1 母艦3 戰機10 步兵8
第二軍團:戰艦2 驅逐1 母艦1 步兵3
註解&吐槽:戰力是單純用各軍種的建軍成本計算的
第一個數字是船艦空軍 加上第二個數字是陸軍
而大致估算出來的戰力值
可看到第五年開始時我國空軍排名第二 陸軍第一(植物人強項)
理論上好像不錯 但後面我的分析好像一副危急存亡之秋的樣子orz
分析:
1.當務之急是從維努艦隊手上守護我國領土並將其驅離我國宙域
2.維努的行動數與軍需上限遠不如於我國,且後方受威脅,有一定機率敵方(維努)會採
取回防的行動。但敵方行動受到其他國家制約,如第三國在第一行動輪就進攻帝都,則維
努主力艦隊會採取什麼行動不易預料。
3.另,薩爾艦隊有機率可能偷襲我第一軍團,此行動將嚴重威脅我國生存,且我軍處於劣
勢。雖該族領導個性向來謹慎,且薩爾後方尚有喬納虎視眈眈,研判薩爾主力有較大機率
開往帝都或按兵不動,但不可大意。
4.承上,薩爾有一定機率採取按兵不動的策略,行驅虎吞狼之計,與維努談和之後放任維
努侵略我國。
5.綜上所述,於戰略面,雖然維努後方空虛,但存在著他國互相勾結談和的可能性,到時
我國除了第一軍團須守住北方關鍵領土(Thibah)[一顆資源與影響力只有各1,但有藍色科技
專精的行星]同時,第二軍團需要有足夠單獨擊退維努艦隊的能力。
6.外交面上,除了薩爾以外,幽靈或喬納也是可拉攏偷襲維努後方的對象。
7.戰術面上,為防薩爾偷襲,我國第一行動輪建議擴充第一軍團較佳,且保持第二軍團的
彈性。若維努艦隊分兵偷襲(Arinam-Meer)星系[兩顆加起來資源高達6,還有紅科技專精的
超級肥肉],我軍也可利用6號策略卡分兩次殲敵。
假想敵(薩爾):3母艦 3巡航 14戰機 9步兵 2薩爾船塢
假想敵(維努):3戰艦 1母艦 1驅逐 1戰機 3步兵
註解:可以看出與第四年相比,對外交談判與預測敵人的行動變得更加重要
草案:
首先,若開一號策略卡時星球不失,則必定是花6影響力買2指令標記。然而維努影響力
相當高,至少有買3指令標記的可能性,故為確保行動數足夠,建議買來的指令標記都放
作戰部。即使開一號策略卡時失去了Meer(0-4),也應該花費3影響力(Mellon,Thibah)買1
指令標記並放到作戰部。
其次,應先計算第二軍團所需的軍費,剩下的錢應該全部投注到第一軍團。若還有剩下的
餘額,可再考慮於後方生產。
策略卡副能力方面,優先考慮2號,其次4號,但使用4號時應注意會定住星系的指令標
記。
總軍費保守估計:13(丟失1資源星球的情況下) 注意先把可能丟失的星球拿來生產,其次
是高資源星球
第二軍團建議生產:(第一次)1戰艦 1巡航 1驅逐(6塊)(勝率84%)or 2巡航 1驅逐(4塊
)(勝率65%)
(第二次)視戰爭損失而定,最大化軍團,建議多生步兵
註解:軍隊打起來時的勝率有線上模擬器可以計算
第一軍團建議生產:先用旗艦生4步兵,再生6戰機 2驅逐(6塊)
指令標記部分,今年預計在6號策略卡的能力下,作戰部花費2~3枚,參謀部花費1枚,年
底預測是3/7/2,再補兩枚後可分配到作戰部或軍需部。
懸念點:明年薩爾有升級母艦的可能,另今年薩爾拿4號必定放第三船塢,要特別注意。
若滿編有可能到20+戰機(複製貼上到明年分析)
Tribah是重要行星,絕不能丟失。即使空域被佔也要守住。可緊釘住薩爾步兵的數量,只
要比對方多量,對方應該對維努的專精行星較有興趣才對。
註解:這邊連我作者本人相隔6年重新讀了後又熱血起來了呢!
喜歡重策談判的你一生至少也要玩一次吧!
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第六年
未來目標:放眼能達成的目標與未來可能獲取的目標,全力爭勝
本年目標:建構足夠防禦力量,使敵人不敢進犯;應力求得分
基本資料:資源16(min5) 影響力17(min6) 物資2
策略卡3號[抽行動卡+選議長](其他人1786)
CC 4/8/2 戰力53.5+11.5=65
幽靈58+5=63
維努40.5+7.5=48
薩爾41+9=50
喬納50+5.5=55.5
第一軍團:旗艦1 驅逐3 母艦3 戰機16 步兵12
第二軍團:戰艦3 巡航1 驅逐2 母艦1 步兵7
註解:至少本國第一軍團的配兵已經來到頂點
16戰機的高血條+大船+能清對方戰機的3驅逐
基本上打起來很難輸
但問題就是別人也可以避實攻虛
地形,外交,配兵....要考慮的東西真的很多!
分析:
1.去年成功達到目標以上的成果。但仍危機四伏。主要威脅為薩爾與維努;競爭者為喬納
;幽靈為友善種族
2.薩爾對我國科技專精行星虎視眈眈,且今年採取作戰策略[薩爾拿6號作戰策略卡,非常
可怕!],須提防對我國的突襲,尤其是對第二軍團的突襲。
3.維努本年策略為皇權,理論上應該固守帝都,但不排除有先發制人攻擊我第二軍團的可
能性。
4.綜上所述,我國第二軍團仍然沒有獨當一面作戰的能力,擴充第二軍團為當務之急。
5.由於母艦數量的限制,嚴重影響第二軍團的戰力。在此推薦"行星要塞"一案。
6.此案最好讓幽靈在第一輪開7號科技來研發行星要塞。此時務必花掉帝都旁2/2行星
註解:把有可能會落入敵手的行星資源優先花費,重要!
假想敵(薩爾):3母艦 3巡航 14戰機 9步兵 2薩爾船塢
假想敵(維努):3戰艦 1母艦 1驅逐 1戰機 3步兵
草案:
第一軍團緩動,第二軍團有機會就生產行星要塞,若不行則由第一軍團生產
懸念點:明年薩爾有升級母艦的可能,另今年薩爾拿4號必定放第三船塢,要特別注意。
若滿編有可能到20+戰機(複製貼上到明年分析)
Tribah是重要行星,絕不能丟失。即使空域被佔也要守住。可緊釘住薩爾步兵的數量,只
要比對方多量,對方應該對維努的專精行星較有興趣才對。
註解:遊戲也進入中後期了
此時雖然我的思考還是有很大比重放在軍事上
不過精算最終分數的重要性終究將凌駕一切
從下一年度的思考筆記就可以看出來
儘管我軍不弱,但還是為分數所苦
再三證明這不是個征服遊戲
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第七年
本年目標:力求本年獲勝
基本資料:資源14(min5) 影響力15(min6) 物資0
策略卡7號[科技](其他人8624)
CC 1/8/1 戰力64.5+12=76.5
幽靈48.5+6.5=55
維努43+9.5=52.5
薩爾46+6=52
喬納56.5+5=61.5
第一軍團:旗艦1 要塞1 驅逐3 母艦3 戰機18 步兵12
第二軍團:戰艦3 巡航1 驅逐2 母艦1 步兵7
分析:
1.考量明年順位與整體局勢,我國最好是在今年速戰速決,獲取4分勝利。為此,唯有2
分任務(4色2科技)+秘密任務(封鎖船塢)+特約卡配上"委員會設立",且必須至
少開到一張選舉玩家的卡才行。同時還要避免有其他國家直接在勢態階段甚至行動階段直
接獲勝。
註解:也就是說,當時的我判斷如果遊戲拖到明年,獲勝的機率就很渺茫了
而且今年就獲勝的條件其實也相當嚴苛
即使目前我的軍力是最強的也是如此
再三證明(以下略)
2.為此,我國必須拉攏其他理論上無法在今年獲勝的國家(喬納,幽靈)對抗其他國家(
維努,薩爾)才行。我國的特約卡是暗分,應利用這點說服他國本年最多只有9分,以驅
動他們彼此對抗。
註解:談判遊戲的精華呀!
3.第一威脅:維努。維努目前5分,得分方式多,公共任務配合皇權有16影響力(2分),3
科技專精(1分),3枚指令標記(1分),4相同特性行星(1分)當中兩個任務;帝都1分;未知秘
密任務1分,搶奪王座裂片1分。其中公共任務與帝都合起來至少4分,相當危險。解決方法
是唆使喬納留下1台行星要塞與一些戰力,隨時準備攻擊維努母星。
4.承上,維努選擇解哪個任務會大大影響局勢。若對方想解3枚指令標記,則由於對方作
戰部與參謀部合計只有4枚(今年沒人拿領導無法補充),故比較有可能的行動將是固守家
鄉,對我國威脅減少,但家鄉可能還會再生產若干(5只,若升級船塢可以到7只,共9只)步
兵,加上回防的船艦,將加大攻擊難度。
5.承上,維努的另一案是奪取我國行星,以解開4相同特性(危險行星)或3專精行星。由於
去年維努得到幽靈的專屬條約卡,故我國後方無人看守的兩危險行星或周遭危險行星都在
對方的攻擊範圍之內。我國能做的防禦有限,應照第3點指示,讓喬納有能力威脅維努母
星。若第二軍團受攻擊,則應退到Abyz/Fria星系以阻塞敵人。
6.承上,我國的行動卡有機會破壞維努母星的PDS,幫助喬納打下。
7.承上,另,維努有攻擊我國母星的可能性,即使這樣未必有分數。此情形將幾乎斷絕我
國獲勝的機會。故言語上應盡量保持客觀分析的樣子,未針對特定國家,以誘導喬納或幽
靈。
8.承上,維努的行動,對我國較有利的方式應該是 回防母星=攻擊外域行星>>>攻擊
我國母星。
9.第二威脅:薩爾。該國雖然在去年遭受重大損失,但仍有餘力稱霸。其分數來源有:16
影響力(2分),5專精行星(2分),潛在的秘密任務1分,以及保持現有的王座裂片1分。尤其16
影響力需要其他國家搶佔其行星,而我國無法著力。
10.承上,最佳應對方式為讓他國阻止薩爾有後期任務可解,這樣最安全。
11.第三威脅:喬納。喬納今年解分方式有科技(2分),未知秘密任務2張(1~2分),王座裂片
1分。若喬納可解2張秘密任務的話有很大機率獲勝。惟機率較前兩國低一些,且我國亦無
法有作為阻止。
12.幽靈今年不可能獲勝,故可以利用之。
註解:當然這本來都是遊戲裡的心裡話,所有玩家我都是很尊重的!
草案:
第一軍團應該在最後一個行動輪行動,用掉作戰部唯一1枚指令標記,目標為幽靈東南船塢
星系,打出極速以攜帶一些母艦。不須帶步兵(或帶少量步兵應對需靠影響力解任的情形
),且原星系派一些船艦阻擋即可。行星要塞與旗艦應該一起行動,以免有人解掉秘密任務
卡"擊沉敵人的主力"
之前的行動有行動卡"防禦失靈"以及策略卡。行動卡"幸運擊中"在敵人攻擊第二軍團而守
下行星的情況下可以使用。
第一行動輪應使用策略卡。此時我國必然需升級兩科技並說服喬納升級一個互補顏色的科
技,以讓我國取得第三科技。另,應先將較危險星系的6資源花完。此動作若未成功,則
只能冀望後面行動封鎖船塢時佔領高影響力行星+2號策略卡副能力
第二行動輪最有可能施放"防禦失靈",目標最有可能為維努家鄉。如4號策略卡已先施放
過則更佳。
參謀部的指令標記最佳利用方式是作戰,最大化家鄉防禦;其次4號(放PDS)。
若敵人攻擊第二軍團,則船艦應在保存戰力的情況下撤退,但步兵應死守行星。
若撐過行動階段拿到9分且遊戲繼續,則只能祈禱有選舉玩家的議題卡,以及沒有人抽到妨
礙。
懸念點:若今年未能拿到10分且遊戲繼續,則我國幾乎只能期盼王座裂片獲勝,但這幾乎
不可能。或許6號稍有機會...
註解:以上就是最後一年開始進行前的最終筆記
最後的結果是,我成功滿足了所有需要的條件獲得勝利
算是險勝
但也因為玩家裡有對其他玩家play不滿的怨聲出現導致這團後來就蒸發了
這是後話...
還是桌遊咖的老問題
玩的時候全力爭勝 結束時又能尊重一切結果的玩家才是好玩家
不知各位看官看得如何呢?
現在筆者有時會在台北的上帝骰桌遊店出沒 以後似乎會開TI4喔!
歡迎想瞭解本遊戲的玩家多來坐坐!感謝收看
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.105.88 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1750617975.A.382.html
※ 編輯: kaiteinomen (36.227.105.88 臺灣), 06/23/2025 13:57:35
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06/23 14:07,
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