Re: [問題] Churchill邱吉爾一些問題
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者nakoruru1023 (nakoruru_fan)時間1天前 (2025/04/02 13:10)推噓2(2推 0噓 0→)留言2則, 2人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《JBCH (JBCH)》之銘言:
: 最近在研究邱吉爾,發現規則好複雜
: 而且網路上的教學資源不是很多,規則書有些地方又寫得不是很清楚
: 想詢問一些問題
: 1. 看Youtube上的桌遊實況
: 每一回合都針對戰線推進的位置以及政治傾向、秘密網路計算分數
: 但在看規則的時候,上面寫遊戲結束(十場後)才進行計分
: 想詢問在每回合會計分的項目有哪些?
沒有每回合計分的項目
但每回計分幫助玩家掌握狀況
尤其這是個需要控分的遊戲
: 2. 獲得針對性進攻議題,選擇在指定的戰線時
: 所有換回來的支援是否都放在該戰線最後一格大框框中?
規則6.5
其實是放在進入的戰場格
海軍才是放在最後的大格子
: 3. 德軍、日軍如果因條件放置在指定的位置,該戰線已有支援,是否直接等比例移除?
: 相反地,如果該戰線獲得支援時,該位置已經有德軍、日軍,是否直接等比例移除?
不會立刻移除
7.72時 步驟2跟步驟3 結算會處理修正
: 4. 原子彈骰4-6就可以往前,格子又只有四格
: 是否代表最快四個回合美國就可以走到三位一體?
是 最快4回合會到
: 5. 承上,假設美國走到三位一體,是否代表原子彈的議題未來基本上不需使用?
6.10 還是可以用
史達林也還能偷
: 6. 獲得戰區領導的目的是否純粹是增加進攻支援?
6.9 是
: 7. 戰線推進的規則我看得懂,但突破的規則有點疑問
: 中文翻譯的規則書寫:
: 「如果一個戰線的修正強度為10或以上,和戰線推進擲骰修正為10或以上,戰線推2格」
: 意思是我只要戰線修正的強度減掉骰子的數字是10或以上,就可以推進2格嗎?
7.74 修正值10必前進一格, 超過10的部分算做新的擲骰修正
值骰有在目標值以內就前進第二格(不能是兩棲格)
: 8. 進攻支援跟海軍有什麼差異?
進攻支援調整前線推進值骰的修正值
兩棲格會檢查海軍,沒有就不能推進
: 問題有點多,謝謝回覆的大大~
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1天前
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04/02 18:23,
22小時前
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