Re: [問題] Churchill邱吉爾一些問題

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (nakoruru_fan)時間1天前 (2025/04/02 13:10), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《JBCH (JBCH)》之銘言: : 最近在研究邱吉爾,發現規則好複雜 : 而且網路上的教學資源不是很多,規則書有些地方又寫得不是很清楚 : 想詢問一些問題 : 1. 看Youtube上的桌遊實況 : 每一回合都針對戰線推進的位置以及政治傾向、秘密網路計算分數 : 但在看規則的時候,上面寫遊戲結束(十場後)才進行計分 : 想詢問在每回合會計分的項目有哪些? 沒有每回合計分的項目 但每回計分幫助玩家掌握狀況 尤其這是個需要控分的遊戲 : 2. 獲得針對性進攻議題,選擇在指定的戰線時 : 所有換回來的支援是否都放在該戰線最後一格大框框中? 規則6.5 其實是放在進入的戰場格 海軍才是放在最後的大格子 : 3. 德軍、日軍如果因條件放置在指定的位置,該戰線已有支援,是否直接等比例移除? : 相反地,如果該戰線獲得支援時,該位置已經有德軍、日軍,是否直接等比例移除? 不會立刻移除 7.72時 步驟2跟步驟3 結算會處理修正 : 4. 原子彈骰4-6就可以往前,格子又只有四格 : 是否代表最快四個回合美國就可以走到三位一體? 是 最快4回合會到 : 5. 承上,假設美國走到三位一體,是否代表原子彈的議題未來基本上不需使用? 6.10 還是可以用 史達林也還能偷 : 6. 獲得戰區領導的目的是否純粹是增加進攻支援? 6.9 是 : 7. 戰線推進的規則我看得懂,但突破的規則有點疑問 : 中文翻譯的規則書寫: : 「如果一個戰線的修正強度為10或以上,和戰線推進擲骰修正為10或以上,戰線推2格」 : 意思是我只要戰線修正的強度減掉骰子的數字是10或以上,就可以推進2格嗎? 7.74 修正值10必前進一格, 超過10的部分算做新的擲骰修正 值骰有在目標值以內就前進第二格(不能是兩棲格) : 8. 進攻支援跟海軍有什麼差異? 進攻支援調整前線推進值骰的修正值 兩棲格會檢查海軍,沒有就不能推進 : 問題有點多,謝謝回覆的大大~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.82.62 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1743570613.A.6E7.html

04/02 14:12, 1天前 , 1F
純推邱吉爾好玩
04/02 14:12, 1F

04/02 18:23, 22小時前 , 2F
真的太感謝了!好人上廁所都有衛生紙
04/02 18:23, 2F
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