Re: [閒聊] 阿瓦隆的潛規則
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者tsaijumping (小蔡)時間4年前 (2020/04/16 16:55)推噓12(12推 0噓 7→)留言19則, 13人參與討論串11/16 (看更多)
原文吃光光,另闢新戰場(欸不對我不是來戰的)
看到版上亮票王事件,想藉機跟大家討論(或推廣?)原版的抵抗組織
當年在系上熬夜打抵抗時,阿瓦隆根本還沒出版呢,我現在就算在隔壁桌打蓋亞也能一眼看出誰是好人誰是壞人,對新手賣老算什麼東西?
當然上述那些只是玩笑話,以下正文:
在原版的抵抗組織裡面沒有身分卡跟角色能力這種設定,而是每次出任務前由隊長發派「謀略卡」,可以知道某人身分或直接否決一次投票等等,決勝局計算延宕次數時還得考慮其他人面前的謀略卡數量更是本作的精髓。
而這當中有一張謀略卡「製造輿論者」的效果就是投票時要先亮票,這在遊戲中是一種特權,會很大程度地影響其他人的投票決定,進而影響遊戲成敗。
阿瓦隆出來後,不知道是因為角色代入感強還是宣傳行銷成功,讓阿瓦隆幾乎成為桌遊新手間最知名的遊戲(雖然我不認為它適合新手就是了),反而很少人知道或討論原版的抵抗組織,我覺得很可惜,有次開團甚至還有朋友問我這是不是阿瓦隆的續作,真的是只能幫QQ。
在抵抗組織中,因為沒有角色能力,所以一開始每個好人的資訊量都是零,努力透過每次投票、出任務,特別是謀略卡的發派跟使用找出誰是壞人,才更有在組織當中找間諜的快感呀XD,也因為資訊的獲得完全來自每個玩家的行動,所以很難發展出所謂的定石,跟不同團玩下來也會有完全不一樣的體驗,偶爾會出現狂秀一波的神操作或是三個壞人一起出叉的搞笑畫面,以一款嘴砲陣營遊戲來說,這樣不是很美好嗎:)
真的強烈建議玩過阿瓦隆的朋友們,有機會可以去找抵抗組織來玩玩看,一定不會失望的。
桌遊畢竟是多人一起玩的遊戲,怎麼讓大家玩得開心才是最重要的,與其倚老賣老裝逼,又或者狂電新手一波又如何,不如好好養咖再來慢慢欺負(?)。另外在陣營遊戲裡面討論最佳解或定石意義真的不大啦,如果真的想追求策略思考的燒腦快感,要不要考慮來我這桌一起玩蓋亞啊XD
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