Re: [討論] 談合作遊戲
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者whatai (多多)時間12年前 (2013/10/28 09:43)推噓5(5推 0噓 10→)留言15則, 7人參與討論串3/33 (看更多)
其實很多時候跟玩家的個性有關
應該是領導與被領導並且要不斷的討論
而不是服從
有沒有指揮官到還好
重點是指揮官是否獨大 不願意討論或修正策略
其他玩家也是 是否願意參予討論 而不是變成魁儡
假如指揮官真的身經百戰 瞭解所有情形的較佳解
也更應該讓出指揮官的位子 讓其他人做決策 出現問題再出現給意見
不然自己真的那麼強 自己控5角就好了阿
合作遊戲一個很重要的面向就是玩家間要不斷交流
而其他玩家對於決策是否也願意執行也是一個面向
就算今天沒有指揮官 是大家共同決定的策略 確實也是一個不錯的選擇
但是否有玩家堅持要走自己的險路?
合作遊戲其實可以探討很多人跟人的問題
跟有沒有叛徒其實無關
當然就機制來說要有隨機性會好一點
避免策略過於一致
有隨機又可以討論風險的問題
最後
基本上你在合作遊戲中怎麼表現 現實工作就是怎麼表現
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.171.42
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很多時候是抉擇的問題
有50%的機率檢定過了會讓你省兩動 但是失敗會虧兩~三動
另一種是100%可以過 但是會多花一動
你會怎麼做? 手上資源是甚麼 還有多少回來 失敗如何補救
但如果有人堅持要走10% 過了後期贏面超大
而失敗也幾乎是無力翻盤
你會怎麼做?
如果一個合作遊戲永遠有唯一最佳解 那他絕對不是好的合作遊戲 甚至不是一個好桌遊
就跟井字遊戲一樣 只會有和局的局面 除非你不使用最佳解
最後你真的知道甚麼情形怎麼解最好 那就請你一個人玩
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其實有經驗的玩家 只需要分析大家的決策會有哪些結果就很夠了
你這麼作會得到這些資源 但是可能會OOXX 不過之後可能XXYY
不要去主導 比較像是協助
※ 編輯: whatai 來自: 114.32.171.42 (10/28 11:49)
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