[討論] 談合作遊戲

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (dark hatter)時間12年前 (2013/10/28 00:01), 編輯推噓21(21038)
留言59則, 27人參與, 最新討論串1/33 (看更多)
最近觀察到一件很有趣的現象: 在國外很熱門,台灣卻相對很少在討論的遊戲當中,"合作遊戲"這個類型占絕大多數 比方:魔戒卡牌版、次元守護者、魯賓遜漂流記,近期的Pathfinder算是少數例外 根據我過去的經驗,每次提議開合作遊戲,最常出現:遊戲就是要分出勝負阿、我不想合作 ....之類的聲音 平心而論,合作遊戲的確有一些先天上不可避免的缺點;例如:滅團的話團圓氣氛會很悶 (偏偏合作遊戲勝率往往控制在50%以下),玩到最後剩下一個人在指揮全場... 但我想"文化差異"影響層面可能更深吧? 隨意舉例(非引戰):中國文革期間階級權力鬥爭異常激烈 而西方文化強調家庭價值,全家人合作完成某些任務很溫馨....等等 不知各位大大見解如何? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.128.194.60

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最近一直出現魯賓遜.....害我超想玩玩看的orz
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因為台灣人比較不喜歡合作? (非引戰) XDD
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玩過一次割喉冒險隊完全不想玩第二次
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身邊有人不愛合作Game 也是覺得遊戲就是要分勝負
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不過大家想玩時還是會配合喇XD
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不過教科書上是說西方比較有個人主義
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像英雄電影就很多 東方社會相對比較講究"河蟹"
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西方人是喜歡一個人站出來 東方人是這是我一個人的你別搶
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所以桌遊方面違反集體個人主義反而更有趣~ ※ 編輯: arsl400 來自: 140.128.194.60 (10/28 00:13)

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原po講得文革影響很深也沒錯 但是跟西方比起來文革是新產物
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也許是因為合作遊戲常常勝率不高才不喜歡?
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我個人是滿喜歡玩家一起想辦法度過難關的感覺~
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是太自私吧...見不得別人好 然後自己得不到的別人也別想
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我覺得是因為合作遊戲很容易難易度很拿捏
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太難很少有玩家願意玩了一個下午功虧一潰 成就感低
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太易也成就感低
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主要是"玩家文化"差異,不是民族性差異,更不是文革影響
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想想看,一群20~30歲全部組成是雄性動物的團體,誰要互相合作?
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如果玩家參與是一家老小,你要怎麼狠心滅8歲小孩的團?
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優秀的合作遊戲本來就不多 跟各地文化什麼根本沒關係...
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合作遊戲最大的好處就是避免遊戲爭勝,有人輸了臉色會難看
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話說合作遊戲到底要拿來討論什麼?
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基本上合作遊戲的破關要件大致上不會太多,就是一兩種
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你怎能期待一款合作遊戲會像一般經營/競爭遊戲有多種取分
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路線呢? 更何況有玩過的人更能快速了解破關捷徑,打壞
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遊戲樂趣...好的合作遊戲真的不多,跟文化實在沒啥關係
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合作遊戲很多都需要吃不小的英文程度吧
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找情侶來玩合作遊戲,看看他們是不是還是想打競爭遊戲
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就知道是文化問題,還是玩家結構問題......
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想玩魯賓遜 +1
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另外根據親身經驗,女生會較喜歡合作遊戲,因為可避免直接衝突
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合作遊戲不喜歡圓桌武士/聊齋那種 難度太高到會想翻桌
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合作遊戲要是時間短,其實接受度也蠻高的,像是瘟疫
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危機還有花火~
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合作遊戲家裡只開過Elder Sign 因為超吃人品 所以過程
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整個很歡樂 哈哈 順帶一提 想玩魯賓遜+1~
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圓桌武士難易度不高,聊齋比較高,高很多......
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割喉根本不算是合作遊戲 它的賣點就是在於大家不合作阿XDDD
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我開過"太空浩克"合作打怪 還沒介紹完 就被打槍出局!
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死亡天使我也跟家人開過一次,結果其他兄弟姐妹們玩到
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快睡著… 不過我自己solo倒是玩的很開心==
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合作中帶競爭的或許比較有台灣市場?如:瘟疫危機的恐
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怖份子模式。
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割喉冒險隊不是合作遊戲 是婊隊友遊戲啊
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我喜歡合作遊戲....但是裡面一定要有背叛者的機制XD
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合作遊戲幾乎都變成一個人領導全場 其他人很沒參與感
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這跟文化有關係沒錯,線上遊戲也有這種傾向
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西方重個人但是講究團體,華人表面說大局為重但實際上...
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這不只體現在遊戲,包含企業、國際之類的合作都有
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同意樓上 我喜歡和作遊戲 但是通常會變成比較會完
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的那個在指引其他玩家 當他說的也沒錯 其他人真的只是
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卡牌TOKEN放置器
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問題是有人很順從地被領導吧 明明就該討論
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10/28 09:18, , 53F
歌喉不是合作 只是為表人而表人的遊戲
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遊戲都算不錯,大部分都是人的問題
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10/28 10:27, , 55F
我還碰過合作遊戲勝利了,還是會抱怨的那種人
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10/28 12:04, , 56F
合作遊戲個人也不喜歡 策略分勝負的比較有趣
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10/28 12:35, , 57F
合作遊戲要玩得開心, 情境很重要~
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10/28 13:54, , 58F
魔戒卡牌好玩啊!!!!!(推坑
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10/28 16:04, , 59F
沒想到你的話題產生討論串了...有爭議果然有話題
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