Re: [問題] 遊戲的軟硬?

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (lanti)時間14年前 (2011/01/16 16:21), 編輯推噓10(1000)
留言10則, 10人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
: 我個人在對新玩家介紹遊戲時,盡量不去以輕重這樣抽象的形容詞來形容。重要的是:當 : 面介紹遊戲時,當然並不是就這麼簡單以輕重來二分。 : 這位玩家是桌遊新手。(事實) : 這款遊戲不適合大多數桌遊新手。(事實) : =>這位玩家不適合這款遊戲。(錯誤推論) : 我們頂多說,這位玩家"很可能"不適合這款遊戲。既然是可能,當然就不那麼絕對,玩家 : 的性別、年齡、遊戲經歷、偏好當然會詢問列入參考。但在心得文中,自然較難考慮這麼 : 多,而會讓某些玩家卻步。我想原PO想表達的,是想要塑造一個對新手友善的環境,讓新 : 手能更容易進入這環境,這點我們還在努力中。但如果每篇心得文,都要考慮到新手可能 : 產生誤解而刻意去做一些修飾,那恐怕是有些扭捏作態。一般玩家發心得文的目的,是發 : 表自己對遊戲主觀的看法,這也是這些文章最有價值之處,心得文就讓它是篇心得文吧。 原文略。 本文歡迎任何性質轉載,唯轉載文章開頭請註明出處並附上原文網路連結。 http://www.akmigames.com/wiki/index.php?title=%E6%A1%8C%E9%81%8A%E5%AD%B8%E7 %BF%92%E9%96%80%E6%AA%BB  遊戲門檻主要建立在八個因素上:  規則篇幅,規則枝節,資訊記錄,主題普適,策略深度,遊戲時間,  勝負分配,參賽人數。  另外有一些技術上的副因子:  規則敘述品質,遊戲包裝品質,題律整合,出版語言。  ==主要因素==  規則篇幅:一言蔽之,說明書的厚度。規則篇幅越長,學習時間越久,有興趣       的玩家越少。      規則枝節:打破,修改,增添遊戲核心機制的細則(特權)數量;數量越多門檻越高。       所有情境遊戲(美式遊戲)都有這種特徵;混血了美式遊戲的德國遊戲       (Agricola)亦復如此。  資訊記錄:玩家必須追蹤,管理,標記的賽局狀態;裡面包含資源計量,階段,       事件,持續性的規則改變,棋子的相對位置。需要記錄的資訊越雜,       遊戲的門檻越高,反之則門檻越低。  主題普適:遊戲主題被廣泛接受的程度。把化學式拿來當主題也能做出很好的遊       戲,但必然限縮市場,增加大眾進入門檻。  策略深度:把遊戲玩好需要下的工夫。圍棋規則簡單,但新手不知從何下手;要       把圍棋下好,窮一生之力不能盡善,此謂遊戲的策略深度。深則面窄       ,淺則面寬。同樣好的遊戲指在深度和廣度上構成相同的面積。用簡       單的語言來說,也可以說是整個市場上所有玩家投入的遊戲時間相當       ,只是分配的方式不同。  遊戲時間:遊戲時間長門檻高,遊戲時間短門檻低,應該不需要特別解釋。    勝負分配:指遊戲將勝利回饋給優秀表現的比率,也指遊戲翻盤改變初期劣勢的       機會。優秀表現與勝率的正相關越高,則遊戲門檻越高,反之則越低       。勝負分配也被當作遊戲的運氣成分,這意義大致相同。但多數人將       運氣與策略深度弄混則是不正確的認識。策略深度是你進步的可能,       勝負分配方式是優秀表現的褒獎。勝率進步 10%和 1%都是進步,只是       後者被模糊掉或刻意不去突顯而已。  參賽人數:要求的參賽人數多門檻高,要求的參賽人數少門檻低,通常不會被當       成硬度,但卻影響了遊戲的進入門檻。   ==技術瑕疵== 規則敘述品質:好的規則書把複雜的流程簡單化,爛的規則書把簡單的流程複雜化。         這不是遊戲本質上的門檻,可以被修正和克服。    遊戲包裝品質:好的美工和配件讓遊戲變軟;全文完。  題律整合:這點和遊戲設計本身有些關係;純遊戲機制不必考慮主題,但好的主題       包裝可以幫助對遊戲機制的學習,這部份有的時候是設計師的責任,有       的時候是出版社的責任,一樣是後天可以修正的技術問題。  出版語言:對台灣人,中文比英文的門檻低;全文完。   -- 艾客米桌上遊戲世界 http://www.akmigames.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.108.171

01/16 16:52, , 1F
很清楚啊! 給你一個推~
01/16 16:52, 1F

01/16 18:10, , 2F
Good~~
01/16 18:10, 2F

01/16 18:23, , 3F
very good = =b
01/16 18:23, 3F

01/16 19:22, , 4F
大師發言 不同凡響啊
01/16 19:22, 4F

01/16 20:49, , 5F
精闢!
01/16 20:49, 5F

01/17 00:36, , 6F
好文一定要推一個
01/17 00:36, 6F

01/17 09:19, , 7F
推認真好文
01/17 09:19, 7F

01/17 09:31, , 8F
這篇怎麼沒m@@
01/17 09:31, 8F

01/17 22:24, , 9F
GOOD
01/17 22:24, 9F

01/18 00:02, , 10F
推好文!!
01/18 00:02, 10F
※ 編輯: lantieheuser 來自: 218.166.100.232 (01/19 02:42)
文章代碼(AID): #1DCgg2ab (BoardGame)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
文章代碼(AID): #1DCgg2ab (BoardGame)