Re: [問題] 遊戲的軟硬?

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (遊戲人間)時間14年前 (2011/01/16 02:54), 編輯推噓5(500)
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※ 引述《aethe (eh tea)》之銘言: : 首先感謝各位桌遊好手對我上一篇文章的回應與建議 : 事實上,推文裡提供的資訊對我都是非常有幫助的 : 但同時也讓我在此產生了一點小小的疑惑: : 例如說,某些遊戲被認為"對新手而言太硬" : 我想這自然是出於累積多年的遊戲經驗或帶新手經驗之後的結論 : 我也覺得這是非常可貴的意見,畢竟一個遊戲動不動也要台幣一千多塊 : 如果在無法試玩又欠缺老手帶領指導的狀況下的玩 : 可能很容易會出現研讀了規則兩小時卻還是弄混淆等等的錯誤 : 而搞錯規則事小,若因此對一個原本自己會熱愛的好遊戲失去興趣就虧大了 : 然而我在這裡要提出來的疑問是,"以遊戲而言,什麼叫做軟?什麼叫做硬?" : 是說如果遊戲進行多靠骰運,強運就幾乎可以贏得賽局,這就是軟的遊戲?(ex:大富翁) : 若遊戲進行多靠策略性思考,心思縝密心機重才足以致勝,就是硬的遊戲?(ex:圍棋) : 或者是,如果規則簡短易懂,三分鐘即可講解結束,就是軟遊戲(卡卡頌);反之, : 規則書厚厚一本配件卡片十多種,需要玩過N場才能完全記得規則就是硬遊戲(Agricola?) : 又或者是指困難度,容易達成任務結束遊戲的是軟,失敗率極高的是硬(Pandemic) : 還是說是遊戲時間?二三十分鐘完成一局的遊戲軟,四五個小時一盤的遊戲硬? : 當然我想以一般而言,很可以理解輕鬆/不輕鬆跟遊戲軟/硬度的關係: : 輕鬆(骰子/規則少/簡單/時間短)=軟;不輕鬆(爆腦/規則多/困難/時間長)=硬 甚麼遊戲叫軟,甚麼遊戲叫硬,這是個挺有趣的問題。有趣在於,這問題的解答可以說是 人人有看法,但未必有共識。因為我們使用語言的不精確,而經常把許多相關的概念合成 在一起,基本上,你可以說上述所說的都對!我相信一定有很多人的想法傾向原PO上述說 法的某一種。這些觀念都有正相關,但都不全然相同。(上次不知哪位玩家問我,所謂的 大遊戲是不是指硬遊戲,這問題還真不知該怎麼回答起) 我們可以想像一款規則配件都超多的遊戲,很容易被設計成需要精密思考、精確計算的重 度策略遊戲,講規則就要半小時以上,也很可能需要花三小時以上的遊戲時間,當然要贏 當然也不輕鬆會因為遊戲尾聲的一個決策錯誤而功虧一簣,要精通自然很困難。 但你也會注意到有些感覺起來硬的遊戲並不是完全符合上述要件。例如絕大部分的棋纇, 配件規則都不複雜,策略卻比大多數遊戲難得多。地產大亨和Risk靠骰運,時間卻不短。 很大一部分戰棋靠擲骰遊戲決定機率,策略卻很深。講規則的時間相對遊戲時間很長的遊 戲也不是沒有,例如地城領主。所以諸位可以瞭解這些觀念當然是相對的,這也就是這概 念統整困難之處。 我們在介紹時的解決方案是為順應玩家的用詞,會把(對大多數人而言)同時符合運氣重, 規則少,配置簡單,時間短這幾個要件的遊戲稱之為輕遊戲。相對地,同時符合爆腦,規 則多,困難,時間長的遊戲稱之為重遊戲。如果某些遊戲在適用上有類似上述的衝突則會 避免使用這樣的詞彙。(如果你要說基準,我會以卡卡城當基準) : 如果要一個從未玩過任何桌上遊戲的小二生玩PR,不如讓他玩大富翁會更喜歡 : 同樣的,今天如果是未玩過桌遊的五十歲工程師要他玩大富翁,那他可能反而會有 : "原來board game就是這種小鬼玩的簡單玩意兒"的錯誤印象而不願深入 : 那不如給他Caylus還比較有可能讓他提得起勁來吧? : 所以,我想問題出在對於新手簡化成單一面貌,使得普遍認為新手應從簡單入門云云 : 其實我想對於桌遊的門外之人,主要是在於沒機會接觸,而非沒興趣或遊戲太困難 : 致使裹足不前.畢竟桌遊是個面貌繁多題材豐富的有趣世界,就像電影界擁有各種類型 : 的片種,大多數人偏好其中幾種類型,討厭某一兩種類型. 喜歡動作片的人並不會因為 : 不喜歡歷史片就不看電影.同樣的,如果不論年齡族群差異一律給予家庭喜劇片, : 這反而會造成反方向的推銷吧? 我個人在對新玩家介紹遊戲時,盡量不去以輕重這樣抽象的形容詞來形容。重要的是:當 面介紹遊戲時,當然並不是就這麼簡單以輕重來二分。 這位玩家是桌遊新手。(事實) 這款遊戲不適合大多數桌遊新手。(事實) =>這位玩家不適合這款遊戲。(錯誤推論) 我們頂多說,這位玩家"很可能"不適合這款遊戲。既然是可能,當然就不那麼絕對,玩家 的性別、年齡、遊戲經歷、偏好當然會詢問列入參考。但在心得文中,自然較難考慮這麼 多,而會讓某些玩家卻步。我想原PO想表達的,是想要塑造一個對新手友善的環境,讓新 手能更容易進入這環境,這點我們還在努力中。但如果每篇心得文,都要考慮到新手可能 產生誤解而刻意去做一些修飾,那恐怕是有些扭捏作態。一般玩家發心得文的目的,是發 表自己對遊戲主觀的看法,這也是這些文章最有價值之處,心得文就讓它是篇心得文吧。 -- 中壢可樂農莊桌上遊戲俱樂部 http://www.wretch.cc/user/agricolafarm -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.116.211

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推~~
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推呂帥~
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心得我已經加箭頭了~~~恩哈哈恩哈哈
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說得好!
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