[規則] 魔法騎士:末日巨龍擴充介紹

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 (某牙-希米不是塔)時間5小時前 (2026/06/16 04:38), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 2小時前最新討論串1/1
========== 開頭閒聊 ========== 印象中這款擴充是在去年八月左右的時候看到消息 當時看了一下介紹是滿心期待... 畢竟上一款擴充已經是2015出的特茲拉之影 連豪華版也已經是2018出的東西 但後來看到國外的先行開箱介紹內容後反而有點失望... 覺得明明就是相隔10年新的大盒擴充但內容卻少少的... 而且大部分的東西都只是拿舊有的系統做延伸,沒什麼嶄新的東西 雖然有多個任務系統可以玩 但是類似的概念早在10年前就有玩家自製的版本 現在出這個就只是有官方版本可以玩這樣... 講難聽一點就是內容大多是變體規則 你就算沒買這盒可能只要自己去印個幾張牌和劇本 就能用舊遊戲玩到這盒的六成內容... 而這盒讓我最有感的反而是價錢的部分 這盒在官方建議的售價是$59.99 要知道2012年出的失落軍團擴充是$49.99 瞬間能感受到物價上漲的威力(?) https://i.meee.com.tw/8VpQkwJ.jpg
真的是沒有比較就沒有傷害捏 :/ https://i.meee.com.tw/HXmZ43O.jpg
作為主角的五頭龍模型也是小小一隻..... 雖然劇情設定上這隻是新生出來的所以沒那麼大隻好像很合理 但怎樣看都覺得這是封面詐欺(X 總之...原本是打算去年底就寫介紹文跟弄完規則翻譯 但因為這樣就被我放置忘了很久.. 直到兩三個月前看到新消息說接下來還有一盒新擴充開放預購.. 而且還有多新東西..價格也是$59.99 讓我真心覺得作為相隔十年的新擴充來說這盒的誠意略低..... 但還是得老實說,魔法騎士的遊戲本身就已經相當有趣 即使沒有這盒擴充的內容也是夠玩很久 當然如果你跟我一樣是會在意遊戲收藏的完整度 那就肯定是連同之後的新擴充也要一起收的(X ========== 擴充介紹 ========== 這篇文只簡單介紹擴充的新東西 比較詳細的完整規則pdf請自己END到本文最下面 ---新腳色:珊瑚(Coral)--- https://i.meee.com.tw/uz3nhME.png
獨特行動牌和技能都是主打一個臨機應變 機制敏捷雖然在數值上就只是基礎行動的敏捷+承諾二選一 但卡牌本身的特殊功能可以在每結束時不洗回牌庫,變成直接設置在場上 在抽牌時可以改抽這張上手,確保你在想要用這張牌時一定抽的到 淬鍊鋼鐵則是格擋2+攻擊1/格擋1+攻擊2 看你比較缺哪邊可以自己調配 個人覺得操作上是屬於較難的腳色 技能較吃卡牌應用 使用上沒有舊腳色來的簡單直觀 ---新宗派標記--- https://i.meee.com.tw/V8f2JC4.png
這次擴充多了兩種新的宗派 虛空議會和末日勢力 使用的方式跟特茲拉之影中的宗派標記一樣 反正就是打特定的敵人會掉落的一次性道具 通常都是打附身敵人掉的 或是用高等級開始遊戲的變體規則中可以在一開始購買這些道具 ---新敵人--- 附身敵人: https://i.meee.com.tw/ODu3BmU.png
出現附身敵人時,按照遊戲內的要求抽指定顏色的敵人和附身標記 把附身標記疊在敵人標記下面 現在這個敵人會疊加附身標記上的額外效果 簡單來說就只是隨機強化原有的敵人 然後打贏會多一點獎勵 新攻擊類型:心靈攻擊(Psychic Attack) 這個擴充內部分敵人會使用心靈屬性的攻擊 心靈攻擊不會和原有的攻擊能力(例如迅捷、殘暴、屬性攻擊等等)疊加 除了心靈格擋之外的格擋效果全部都減半 心靈格擋只能拿來擋心靈攻擊,其他不行 影響力可以1:1當作心靈格擋來用,並且可以單卡拆分格擋多個心靈攻擊 用部隊分配心靈攻擊的傷害時,用等級作為護甲值   簡單來說就是戰鬥中有機會用到影響力 阿畢竟移動力已經被拿去擋笨重了 好像也沒什麼其他可以拿來做成新東西 末日巨龍 https://i.meee.com.tw/pKr6Lub.png
末日巨龍的模型在地圖上會佔三格,除非劇本有其他要求 攻擊玩家時會五顆頭一起攻擊,每顆都有獨立的大型標記 基本上使用方式跟特茲拉之影擴充的宗派領袖一樣 除了支配之首不能被攻擊而且在特定等級會buff其他龍頭 簡單來說就是五個同時打你的宗派領袖 天啟四騎士 https://i.meee.com.tw/VnUqKR1.png
四名騎士都有自己的圓形敵人標記 劇本會說明起始等級,根據等級有不同攻擊力、護甲值 然後會在地圖上移動或是劇本內容會摧毀地點 簡單來說就是個會移動的城市 覺得以這盒擴充的價錢應該是能附模型而不是圓形token 規則上還要另外放token在騎士卡來標示等級... 明明就可以跟城市模型一樣用圓盤底座來處理的... ---新地點--- https://i.meee.com.tw/HwgVQmH.png
綠洲 高級版村莊 多了可以買賣魔晶的部分 但是綠洲會在沙漠地形上 +2移動力基本上只能當作是進入花費的補償 https://i.meee.com.tw/ral6RNX.png
https://i.meee.com.tw/v70DvqQ.png
階梯神廟/金字塔 困難版迷宮/迷城 雖然不用付移動力來進入但固定要從第一層開爬 每爬一層就要面對一次陷阱 要走出去還得打附身怪 有人走過的出口還不能走 然後還不能帶部隊下去 完全是給閒人去挑戰的地點 ---任務系統--- 所有的劇本都可以加入任務卡來玩,部分劇本會要求強制用任務卡 用token來記錄每個人的任務分數 遊戲結束時有針對任務分數來計分的成就項目 任務卡總共有30張 遊戲開始會翻2張任務卡 在每個人的回合開始時 如果供應區的任務卡還沒到上限(人數+2) 則翻一張新的任務卡放在供應區最左側(舊的往右推) https://i.meee.com.tw/DIgYlxK.png
每個任務都會有1-4個階段(黑色分隔線) 必須按照數字順序來進行 每個階段的完成方式也都不同 (通常是到指定地點做某件事,例如交涉或打怪,或是單純路過) 使用自己的盾徽標記來追蹤自己的任務進度 階段數字帶有英文(例如2a,2b)代表是分歧選項 選擇其中一種來做就好 條件滿足時可以一次完成多個任務和多個階段 綠色勾勾代表階段完成並且獲得1點任務分數 完成最後一個階段後把任務卡丟棄 任務失敗時,-1聲譽 任務分成三種類型(看右上角符號): 紫盾:個人任務 每個人同時間只能接一張,不能接已經有人接的個人任務 個人任務可以放棄,但是-1聲譽,用中立盾徽標記替換掉自己的盾徽標記 其他人可以接替被中途放棄的個人任務 多種盾:獨立任務 每個人都可以接,不會互相干擾進度 任務完成時卡牌上的盾徽標記也移除 總之就是除非有特別寫不然只會有一個人完成任務 黑盾:團隊任務 用中立盾徽標記來記錄進度,所有人共享進度 當任何玩家完成某一進度時,把那張任務卡移到供應區最左側 每輪結束的準備期間 在更新法術供應區時也把任務卡供應區最右邊的兩張任務卡丟棄 如果被丟棄的是個人任務,上面有盾徽標記的玩家-1聲譽 實際遊玩的體驗是,在遊戲前期可做的事變多了 就算怪被搶完了也是可以不用急著去探索 但是拿取任務分數不會帶給玩家任何強化 而任務的最終獎勵通常也跟冒險地點差不多 導致在過了前期之後去解任務的誘因少了許多 外加有不少任務階段要消耗回合行動 有許多任務要解完也得來回折返跑 要刻意去解某任務有時候反而是拖自己的遊戲節奏 但是每次開出新任務時 所有玩家就開始翻找自己附近有沒有符合地點的畫面還蠻有趣的(?) 另外雖然遊戲配件給每個任務都有對應的marker來標記地點 但是那個超級難用 每次翻開新任務就得特地去找出對應號碼的配件 然而除了拿來標記在地圖上就沒其他作用了 超浪費時間...   ---代理玩家(Proxy Player)--- 強化原版虛擬玩家的變體規則 遊戲設置時可以選擇使用代理玩家來取代虛擬玩家 除了跟虛擬玩家的設置方式相同外,也會使用到英雄模型 輪到代理玩家時: 如果他有目標牌,先在目標牌上放盾徽標記,然後從他的牌庫翻三張牌到棄牌堆 如果他沒有目標牌,翻第一張成為他新的目標牌,然後再翻剩餘的兩張 跟虛擬玩家一樣,翻完牌檢查最後一張的顏色 如果他的物品欄有一樣顏色的魔晶,則再進行額外翻牌 代理玩家的回合開始時如果牌庫沒牌,一樣會宣告輪次結束 根據目標牌的顏色,代理玩家會有不同的行動: 綠色:往最近的冒險地點(未被征服)移動 如果移動完抵達該地點,則會嘗試進行征服: 遺跡的話一次移除一個敵人,其他冒險地點直接移除全部敵人並放置標記 紅色:往最近的城防地點(未被征服)或修道院移動 如果移動完抵達該地點,則會嘗試進行征服/焚毀: 城市每次移除名望最低的敵人,其他城防地點直接放置標記 白色:往最近的可交涉(招募部隊、學高級行動、學法術)的地點移動 如果移動完抵達該地點,則會嘗試進行交涉: 學高級行動(影響力6),學法術(影響力7),招募部隊(最低影響力) 同時符合時,優先選擇影響力較低的那個選項 藍色:往上述的任何最近地點移動,並做對應行動 如果沒有合法地點,代理玩家往最近的可探索地點移動 如果移動完抵達該地點,則會嘗試進行探索 移動: 代理玩家的目標卡如果是高級/獨特行動則+2,其他則+1 目標卡上每個盾徽標記+1 魔力源裡面如果有跟目標卡一樣顏色的魔力骰(金色也算),也+1 並且會重骰那顆魔力骰 總和這些數字,就代表代理玩家會移動幾格,無視地形花費 無論是征服/交涉/探索,代理玩家會在執行後將目標卡上的盾徽標記都移除 比較詳盡的移動細節請自行翻閱規則書 如果你有玩過沃卡里劇本的話 就知道這東西就只是拿沃卡里的行動方式來改的而已.. 而且就算你沒有購買這盒擴充也是能用原配件直接玩這個變體規則.. 但因為我大多都是玩對抗所以鮮少會用到虛擬玩家.. 所以這部分我自己就...比較無感:/ 如果有常玩合作或單人的玩家希望能提供這東西的心得(?) ---戰役模式--- 最讓我失望的部分 在最早看到新擴充會導入戰役模式時 原本以為是在A劇本中達成某些條件的話能在B劇本有連動效果的額外設計 但實際上就只是拿特茲拉之影內的那套「以較高等級進行遊戲」變體規則加點東西而已 簡單來說就是在遊戲開始前會設定玩家都從某等級開始 根據等級在一開始會有點數能買東西進入起始牌庫 而戰役模式就只是你在購買卡牌時 改成用你上一個劇本拿到的牌而非再另外發牌給你挑 讓你能把之前的牌帶到下個劇本而已 其餘的東西實在沒什麼好寫的.. 遊戲配件中的戰役書都在寫說如何為遊戲表現來做戰役評分... 內容實在沒什麼好翻譯的... ========== 結語 ========== 總之...滿分10分的話我應該只會想給這盒擴充6分 相隔了10年結果只端出這點東西然後又賣得比較貴我是真的覺得不太行.. 而預計在明年出的新作品: Mage Knight: Emergence – The Portal to Power https://boardgamegeek.com/boardgame/466042/ 從目前看到的資訊來看是有 2名新英雄 20+ 高級行動卡 15+ 法術卡 15+ 神器卡 15+ 常規部隊 10+ 菁英部隊 35+ 敵人標記 10+ 地圖板塊 其中有多了橘怪跟藍怪這兩種新顏色的樣子 ....怎樣看都應該是要在這末日巨龍內就該有的東西啊(吐血) 而且兩盒的訂價還一樣... 但看之前的訪談影片有提到這盒是可以當作獨立作品遊玩,也能當作遊戲擴充使用 因此這盒的主要內容我猜可能會是在於簡化原版的部分 所以究竟能不能符合我的期待...應該也很難講:( =========== 規則書 =========== https://tinyurl.com/MKADcht 請勿用於商業用途 許多規則上的細節還有劇本有興趣的人就還是請自行去翻規則書 雖然規則書有整整48頁看起來超級嚇人 但實際上劇本的部分就佔了後面28頁 而且因為每個劇本還要分成對抗、合作、單人三個版本來寫設置 所以其實有很多的重複內容 但這次的劇本算是少數我覺得做得比較用心的地方 大多數都有特殊機制而且如果串成整個戰役的話也是蠻能有代入感的 官方甚至還有另外釋出一份額外的劇本給玩家玩: https://tinyurl.com/MKADexS 另外在TTS上製作魔法騎士script模組的外國玩家有表示說目前不會更新末日巨龍的部分 因此想玩的話就..還是得自己買或是自己去印那個任務卡來玩吧(?) -- 8  8 8 8 8 8 止 匕 字 冇 含 意 ◢◣ ▃▂▁ ███ █ ◢██ █ █ █ █ 大 不   ◢█◣ ◢◤◢█ ◤ ▆ █ █ █◤ █ █ █ █ T 是 而 ◢██◣ ◢█◤ ◢██ █ █ █ ███ █ █ 需 牌 是 ◥█◤ ◥█◤ █ █ █◣ █ █ █ █ 要 運 氣 8 8 8 8 8  8 █ █ ◥██ █ █ ◥█◤ 的 勢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.91.189 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1781555937.A.AF5.html

06/16 07:37, 2小時前 , 1F
超級感謝整理!!戰役讓我消火了
06/16 07:37, 1F
文章代碼(AID): #1gC6BXhr (BoardGame)
文章代碼(AID): #1gC6BXhr (BoardGame)