[心得] 石器時代
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者from9964 ("不務正業")時間15年前 (2009/05/14 23:10)推噓7(7推 0噓 2→)留言9則, 8人參與討論串1/4 (看更多)
雖然我不算是很強
不過也玩了好一陣子
從新手完全不懂到現在也累積不少心得
我的心得主要是對新手說的
老手請多多指教
基本戰略:
(1)種田 (基本戰法,不過我個人覺得最深奧就是這一種了!)
起手都先去種田
一直到擁有三個以上的田
之後看手上擁有的食物多寡
多的話三個就可以開始生人
之後看手上食物的多寡調整生人或是種田
田大概保持少於人數兩到三個
生到七個人以後停止生人 開始主拿工具
如果被拿走或食物不夠就補種田
大概到這裡也已經到中後期了!
如果骰bar或是拿到多的附帶種田的卡片
中期就拿到六個以上的種田
可以酌量增加生到八個人或是更多
因為這種玩法
三種科技平均發展
所以不管拿到什麼都是有分數的
跟對手競爭就在於誰的資源買分數買的比較有效率
這部分後面再補述~
(2)生人 (飢餓戰術)
一開始就生人
如果對手是基本戰法
順序就會像這樣(假設你是後手2):
回合數 1 2 3 4 5 6
先手1 田 田 田 田 人 田
後手2 人 人 人 人 工 人(到這裡十個人滿)
假如你是先手1
回合數 1 2 3 4 5 6 7
先手1 人 人 人 工 人 工 人(到這裡十個人滿)
後手2 田 田 田 人 田 人 田
上面是順利的狀況
其中往往會碰到 對手是 1.可能多拿到食物 2.多拿到田 3.高手 4.新手........
可能會提前再第三個回合干擾你生人
那我的作法是先拿工具
然後在自己的回合再搶生人
一般對手因為他們也還是要每回合付出食物
所以通常再多一兩回合 九個回合左右可以生滿人
而且此時會有三到四個工具
飢餓戰法的計算方式是這樣
(假設一個人=一個骰子 一個骰子期望值=3.5點 每回合用兩個人去搶卡或科技 )
你每回合能得到的點數 8 * 3.5 - 10= 18 點(扣食物不足的10點)
對手 能得到的點數 3 * 3.5 = 10.5 點
所以每回合可以骰出的點數平均多對手7.5點
資源買分數有效率的話當然這就是很大的優勢
後期當對手開始生人以後 就靠拿到的工具可以保持一定的點數優勢
如果沒有拿到多的食物
一般來說第二回合就會開始缺食物(
個人建議:最優先是搶有大量食物的卡片(4個以上)
其次是如果食物差五個以內(5 * 2 = 10 點)
還是排一些人去打獵減少扣分
如果超過五個食物 那不如派這些人去拿資源
就算被扣分
這些資源拿去建築換也是超過被扣的分數
還是值得
我有時後前期大概會被扣到-20分左右 就要靠中期來追分數
這種生人的飢餓打法
主要的分數來源就是建築
記得手上一定要保持一定的資源量
卡片集中搶 1.醫生 2.建築工人 3.帶貴重資源的文物
如果最後醫生加建築工人能到超過總數的一半(大約七個) 那勝算就非常大
中後期如果工具被對手搶走 也要搶種田
一來如果有拿到農夫可以多少補一下
二來後期有拿到食物夠多的卡就可以少打一些獵減少扣分
初期寧願放棄卡片也要生人(以生人為第一優先)
飢餓打法的風險較大
建築或是卡片的出牌順序往往對戰局會有很大的影響
因為運氣造成的分數差距可能會到30~40分
如果是種田的話大概是20~30分
(3)工具 (精兵策略?)
一開始就直接拿工具
因為一般對手不是種田就是生人
通常都可以一路非常順利的拿到第五或第六個工具
當然中間要看自己食物的量調整的拿種田
如果有拿到附帶食物的卡片
可以很容易就達到五個食物
對食物的需求沒有飢餓路線這麼大
當然壓力也就相對小很多
甚至靠卡片拿到的食物跟種田就可以補足村民的需求
好處是可以直接對每回合的發展有直接的幫助(不像種田 多的食物只能擺著爛)
壞處當然就是人少感覺氣勢差一些
因為這個玩法我個人覺得勝率不高
所以我只提出來大概的模式
若有高手可以再補充 那當然最感恩啦~~~
暫時就先講到這個基本戰法
之後再來討論資源的安排'卡片和建築的買法
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