Re: [心得] 石器時代
接在from大師的心得後面分享一下~~
本篇適合老手服用
基本策略
大概就是基本的種田 均衡打線
生小孩不餵食的暴民路線
工具很多的精兵策略
各自搭配上 卡片快攻 建築快攻 等等
此外from介紹了卡片與建築的價值衡量等等
這個部份我稍微補充一下
在兩人遊戲中 計算分數是相對的 而不是絕對分數
舉例來說 在卡片剛好全部拿完的假設下
無論文物卡的分配是如何 (無論有無重複 以及張數是否平均分配)
每張的相對分數都是16分
而農夫 醫生 工匠 建築工 等等 也都是以雙方總和來計算相對分數
例如
最後一回合 你有五塊田 六個人
對方有十塊田 五個人
第一張卡片是 笛子附三分 其價值是 16+(3-1)*2 = 20
第三張卡片是 兩個醫生附磚頭 其價值是 (6+5-3+1)*2 = 18
第四張卡片是 兩個農夫附食物 (5+10-4)*2 = 22
答案很神奇的 竟然是 第四張 > 第一張 > 第三張 (與直覺不太一樣)
建築物也是類似的算法
還有在卡片全部拿完的情況下,一個工具來回價值八分,農田則是七分
如此的計算方式能幫助各位玩家,正確的衡量卡片和建築的實際價值
能正確的衡量價值,大概已經有前50左右的實力了
最後我想補充兩個較深的策略
第一個策略是"節奏" 這遊戲的節奏掌握很重要
你希望這場遊戲要進行幾回合?
什麼情況下要放慢速度 什麼時候要加速call game?
什麼情況要用建築call game 什麼情況要卡片call game?
什麼時候開始不再生人 不再拿田和工具等基礎建設?
什麼時候要卡對手 什麼時候要自己搶分?
如果節奏能掌握得很好,已經具有前10名的實力了
第二個重點是 順位 (這個在很多遊戲都很重要)
因為好卡片跟好建築難得 甚至有可能會影響勝負 (例如一棟1-7來回可能差60分以上)
因此要降低對方先手時開好卡片的機會,提高自己先手時開好卡片的機會
所以每個回合開卡張數 以及開建築的張數 都必須受到控制
控制的方式有兩種
第一種就是最直接的 占著茅坑不拉屎 派人卡住 但是不解
這種方式很傷 因為浪費了自己的人力和派遣的順位
第二種方式是 卡資源
卡住目前建築的必要資源
以及卡住低價的資源 (木頭 磚頭 等等)
以上是我對這個遊戲的看法,歡迎有興趣的人共同切磋討論^^
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ 編輯: sken520 來自: 220.136.224.75 (05/15 17:36)
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