Fw: [閒聊] 任天堂公開薩爾達智慧的再現的時間軸

看板NSwitch (任天堂Switch)作者 (史碧汀萊歐特)時間9月前 (2024/11/26 12:56), 編輯推噓16(16018)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1dHLCkcR ] 作者: speedingriot (史碧汀萊歐特) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 任天堂公開薩爾達智慧的再現的時間軸 時間: Tue Nov 26 12:48:43 2024 https://x.com/ZeldaOfficialJP/status/1861244573349224929 「ゼルダの伝説ポータル」を更新しました。 「HISTORY」ページに、『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』を追加しました。 任天堂公開 薩爾達傳說智慧的再現 在系列的時間軸位置 https://www.nintendo.com/jp/character/zelda/history/index.html 放在時之笛的勇者敗北線,接在三劍客之後,初代之前 時之笛(勇者敗北) ↓(封印戰爭) 眾神的三角神力 ↓ 織夢島 ↓ 不可思議的果實 ↓ 眾神的三角神力2 ↓ 三角神力三劍客 ↓ 智慧的再現 ↓(海拉魯王國衰退) 初代 ↓ 林克的冒險 我是覺得就...蠻敷衍的,因為以前都沒有無之世界的設定 有沒有薩學家要凹凹看? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.79.101 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1732596526.A.99B.html

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還好啦,就是找個地方塞而已,看看旁邊的曠野、王淚連找
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地方塞都不願意
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反正時間線也是薩學家自己硬搞 然後敲碗要老任弄出來的
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東西
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就地圖來說接在三角神力後沒問題吧?不過我也不是薩學家
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織夢島也正史 酷耶
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笑了
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一堆腦補廚又要開始翻論文了
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人家打從一開始就不想做時間軸,是粉絲狂熱自己搞
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得,那這樣還能說老任敷衍嗎?
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老任:是你們要我弄的,還在那邊嘰嘰歪歪?
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很正常吧 大師劍都不知道去哪了
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我敢說老任如果能跳脫時間線概念就更不必綁手綁腳創作了
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時間軸是老任自己在大師之書裡搞出來的吧(雖然也是應粉絲
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要求沒錯)
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我也不信時間軸這一套,只是想到再現這代有創世設定
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說實在的老任根本不在乎這個時間軸,不管有沒有這個時間
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然後老任把時間點擺在系列這麼後面就一臉問號
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軸其實老任都是先做玩法再做劇情,根本沒有被時間軸綁住
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的問題
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想多了 老任開發時根本沒在鳥什麼時間線
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之前訪談不是才說弄時間軸會限制創作了XD
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曠野王淚獨立確實比較好吧
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還好吧,畢竟本來歷史表的就很硬湊,而且無之世界可以
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當智慧的再現就已經完全封印了
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創世設定其實就是把以前就有的設定拿出來再加個托力要素
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想太多 遊戲都嘛先做出來才會去額外補設定
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進去而已
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: speedingriot (118.169.79.101 臺灣), 11/26/2024 12:56:07

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應該說官方態度本來就是隨便(敷衍) :p
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連曠野王淚這種有直接連結的也一樣
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這次想做左納烏科技,故希卡沒了就是沒了
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老任不會也不打算認真解釋(怎麼沒的)
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好像也沒差,好玩就好
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玩個遊戲把時間軸定死很難發揮劇情跟創意欸...
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印象中時之笛勇者敗北路線賢者們還是會想辦法封印加儂,
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勝利路線反而變神明不爽發動洪水淹沒海拉爾
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這系列很明顯都是玩法有了才去事後補世界觀設定,
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設定廚不要太認真鑽研薩爾達啦XD
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老任還願意塞進去時間線已經算很好了,剩下的就交給各路
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薩學教補齊關聯性XD
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不只這系列,老任遊戲大多都是
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漫威不想圓設定就開始搞多元宇宙了
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還願意找地方塞已經是有想要交代了XD
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應該說是大致採用那個時期的世界觀去做遊戲吧,就像不可
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能做一個有豬頭加農的作品然後硬把他放到天劍前面
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還好吧
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就老任不想搞阿,反正你們要就接受不要就自己去腦補
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遊戲好玩就好
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11/26 22:27, 9月前 , 50F
官方終於找到塞進世界線的地方了?
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應該說老任明明可以擺爛跟BOTW/TOTK一樣直接放軸外
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11/27 09:25, 9月前 , 52F
結果硬是很有誠意(?)的塞進去,太照顧薩學家了吧
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多重宇宙就好了
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講白了這個硬塞方式就是去說鋼鐵人裡面的某個路人小
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孩是蜘蛛人一樣
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有這三條線怎麼塞都會有合理的結果...只要不是明顯續作或
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跟該線有衝突都不怕找不到地方塞
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再不然像王淚曠野就往外開就好了...
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老薩粉也不在意說今天一定要是哪條線的續作 新薩粉可能也
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不是很在意時間怎麼排
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11/28 12:44, 9月前 , 61F
根本就不重要
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不重要,跟我說每一個都是平行宇宙也ok
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真的不重要,只要繼續出新作就對了
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文章代碼(AID): #1dHLJe4g (NSwitch)
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