Re: [心得] 石器時代
看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者from9964 ("不務正業")時間15年前 (2009/05/15 11:47)推噓2(2推 0噓 2→)留言4則, 3人參與討論串2/4 (看更多)
上一篇講的是整體的戰略
著重如何在整盤局勢內擁有比對方更有效的戰力
骰數比人多 資源自然就會比人多
但這還不代表穩操勝卷
例如
至少要花三點的每一個木頭
有時花了四個( 3 * 4 = 12 點 )去買一張卡片
相對的這張卡片可能還不到這麼多分
那買的可能就不值得
還不如留下這些資源去丟在建築裡
至少就是實實在在的12分
(1)卡片:
一般新手買卡片往往會有謬思
就是會去搶特定的幾種卡片
不論那張卡片的價位是多少
例如
有些新手看到三個建築工人的卡片就先搶了
又可能那張卡片要花三個資源
而且雙方的建築也沒幾個
這樣雖然買到一張人數很多的卡
卻得不到相對應的分數
這就是買卡最大的錯誤
基本原則:以下用()來表示卡片所需要的資源數目
買卡時以(1)跟(2)為優先
若是迫不得已要買到(3)或是(4)
原則是那張卡片
一定要對你或是對手的其中一人可以產生20分以上的價值
精準一點的算法是
你拿到卡片能得到的分數 + 對手拿到拿得到的分數 > 25~30(自行拿捏)
這樣才值得讓你花這麼多資源
記得 你如果拿了(3) 對手拿(1) (2)
你們花的錢是 "相同" 的
但你拿的一張卡片分數可以贏過對手拿兩張卡片的分數是很難的
卡片分類:
1.文物
文物共有八種
每種各有兩張
我個人認為
文物的價值主要在於上面所付給的東西
文物本身的分數可以不要太在意
如果所附的東西價值不是特別高
請一定遵守基本原則去買卡
我們可以這樣想
你必須拿到八種文物
每個文物才會各有八分的價值
所以單張文物能得到的最高分 就只有八分
而且還不一定能拿到八種
所以要花到(3)以上的資源去買卡
最少也是三個木頭 = 9 點
實在不是很划算
不過文物是累積分數的好方法
只要是(1)或是(2)的文物卡片
有資源的時候就順手拿一下
因為便宜 所以就可以拿得多
文物一多 分數價值就會出來了!
而附加價值高的文物是什麼呢?
初期:+1工具 +1種田 多食物(>4)
中期:**兩個任意資源 兩個石頭 多抽一張卡片(等於買了兩張)
後期:能得分就是好東西~~~~
ps.人多的時候(3~4人) 文物一個人平均能拿到的張數變少
所以文物的價值就更低 越多人越不重要
甚至可以只選(1)買就好
2.人卡
這種能對科技有加乘效果的得分卡片非常重要
單一一個人的卡片(一個農夫 一個醫生 一個工匠 一個建築師)
大概可以比照文物的買法
但有兩個人以上的卡片
買的時候就要參考兩人的戰術
若是都是使用基本的種田戰術
因為發展都很平均
初期盡量還是照基本的規則買就好
後期的時候就看彼此的發展程度
例如對手或是你的種田特別多(9 or 10)
那就可以搶(3) (4)帶兩個農夫的卡片
如果有超過兩張
那就以 對你的得分 + 對對方的得分 總合較大的那張牌為優先
(2)建築:
建築是換分最直接也是最有效率的
新手也常在這裡判斷錯誤
例如在最後一回合
通常一張 1-7 任意資源的建築往往重要性大於 一張兩個醫生的卡片
這點要十分小心(除非雙方的科技都發展的不完全 手上資源也都很少)
不過建築比卡片好的是他的算分容易 得分方式很直接
初期蓋建築以順便為原則
就是不影響拿(1) (2) 卡片還有發展科技
中後期就開始要以建築為主
因為雙方手上資源一般都很足夠
一些能夠投入大量資源拿分的建築就特別重要
那些在卡片裡拿到的貴重資源就可以迅速的換到很多分數
效果會比拿卡片值得
ps.多人遊戲(3~4人)因為回合數少 每個人平均能發展的科技就少
而且卡片分配給每一個人的數量更少
所以不管是人卡或是文物卡能得到的分數就變的很有限
相對的建築的得分效果就變的很高
以上小小心得
請高手大大多多包涵~~~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.160.227.102
→
05/15 16:10, , 1F
05/15 16:10, 1F
推
05/15 16:16, , 2F
05/15 16:16, 2F
推
05/15 20:17, , 3F
05/15 20:17, 3F
→
05/16 02:13, , 4F
05/16 02:13, 4F
討論串 (同標題文章)
BoardGame 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
25
39