Re: [心得] 石器時代

看板BoardGame (桌遊 - Board Games)作者 ("不務正業")時間15年前 (2009/05/15 11:47), 編輯推噓2(202)
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上一篇講的是整體的戰略 著重如何在整盤局勢內擁有比對方更有效的戰力 骰數比人多 資源自然就會比人多 但這還不代表穩操勝卷 例如 至少要花三點的每一個木頭 有時花了四個( 3 * 4 = 12 點 )去買一張卡片 相對的這張卡片可能還不到這麼多分 那買的可能就不值得 還不如留下這些資源去丟在建築裡 至少就是實實在在的12分 (1)卡片: 一般新手買卡片往往會有謬思 就是會去搶特定的幾種卡片 不論那張卡片的價位是多少 例如 有些新手看到三個建築工人的卡片就先搶了 又可能那張卡片要花三個資源 而且雙方的建築也沒幾個 這樣雖然買到一張人數很多的卡 卻得不到相對應的分數 這就是買卡最大的錯誤 基本原則:以下用()來表示卡片所需要的資源數目 買卡時以(1)跟(2)為優先 若是迫不得已要買到(3)或是(4) 原則是那張卡片 一定要對你或是對手的其中一人可以產生20分以上的價值 精準一點的算法是 你拿到卡片能得到的分數 + 對手拿到拿得到的分數 > 25~30(自行拿捏) 這樣才值得讓你花這麼多資源 記得 你如果拿了(3) 對手拿(1) (2) 你們花的錢是 "相同" 的 但你拿的一張卡片分數可以贏過對手拿兩張卡片的分數是很難的 卡片分類: 1.文物 文物共有八種 每種各有兩張 我個人認為 文物的價值主要在於上面所付給的東西 文物本身的分數可以不要太在意 如果所附的東西價值不是特別高 請一定遵守基本原則去買卡 我們可以這樣想 你必須拿到八種文物 每個文物才會各有八分的價值 所以單張文物能得到的最高分 就只有八分 而且還不一定能拿到八種 所以要花到(3)以上的資源去買卡 最少也是三個木頭 = 9 點 實在不是很划算 不過文物是累積分數的好方法 只要是(1)或是(2)的文物卡片 有資源的時候就順手拿一下 因為便宜 所以就可以拿得多 文物一多 分數價值就會出來了! 而附加價值高的文物是什麼呢? 初期:+1工具 +1種田 多食物(>4) 中期:**兩個任意資源 兩個石頭 多抽一張卡片(等於買了兩張) 後期:能得分就是好東西~~~~ ps.人多的時候(3~4人) 文物一個人平均能拿到的張數變少 所以文物的價值就更低 越多人越不重要 甚至可以只選(1)買就好 2.人卡 這種能對科技有加乘效果的得分卡片非常重要 單一一個人的卡片(一個農夫 一個醫生 一個工匠 一個建築師) 大概可以比照文物的買法 但有兩個人以上的卡片 買的時候就要參考兩人的戰術 若是都是使用基本的種田戰術 因為發展都很平均 初期盡量還是照基本的規則買就好 後期的時候就看彼此的發展程度 例如對手或是你的種田特別多(9 or 10) 那就可以搶(3) (4)帶兩個農夫的卡片 如果有超過兩張 那就以 對你的得分 + 對對方的得分 總合較大的那張牌為優先 (2)建築: 建築是換分最直接也是最有效率的 新手也常在這裡判斷錯誤 例如在最後一回合 通常一張 1-7 任意資源的建築往往重要性大於 一張兩個醫生的卡片 這點要十分小心(除非雙方的科技都發展的不完全 手上資源也都很少) 不過建築比卡片好的是他的算分容易 得分方式很直接 初期蓋建築以順便為原則 就是不影響拿(1) (2) 卡片還有發展科技 中後期就開始要以建築為主 因為雙方手上資源一般都很足夠 一些能夠投入大量資源拿分的建築就特別重要 那些在卡片裡拿到的貴重資源就可以迅速的換到很多分數 效果會比拿卡片值得 ps.多人遊戲(3~4人)因為回合數少 每個人平均能發展的科技就少 而且卡片分配給每一個人的數量更少 所以不管是人卡或是文物卡能得到的分數就變的很有限 相對的建築的得分效果就變的很高 以上小小心得 請高手大大多多包涵~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.160.227.102

05/15 16:10, , 1F
我覺得兩人 三人 四人的戰略可以個別單獨討論 差異非常大!
05/15 16:10, 1F

05/15 16:16, , 2F
像是文物卡 一般情況不強 但在兩人遊戲卡片快攻的時候滿強
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05/15 20:17, , 3F
推一個
05/15 20:17, 3F

05/16 02:13, , 4F
三人四人的遊戲我想想覺得很難寫ㄝ~~~~
05/16 02:13, 4F
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