Re: [仙四] 無限感動的仙劍四
其實 ... 我覺得還好吧@_@a
仙四的遊戲性不得不說乏善可陳,整個戰鬥思維完全就是最古老
的那種RPG ,畫面演出在當時我是覺得有點差,但玩過漢之雲後
又覺得還OK ...也不是說這樣設計就不好啦,但這是事實啊 ...
然後劇情的部份,因為這裡是仙劍版,當然主要就是同好聚集地
,我自己是沒感動到哭天喊地,但覺得還不錯倒是真的,但這種
東西本來就是很主觀,仙四的角色和橋段對某部分女性非常有吸
引力,這是看得出來的,但我自己對於操縱天然呆的主角就 ...
嗯 ...還好而已。以及後面的收尾橋段太刻意,我無法接受,但
也是有人覺得不錯,那這樣又該怎麼說?
平心而論,單純要推薦遊戲,而不考慮特定喜好的話,我是不會
推薦仙四,頂多就是可以買的程度,除非是萌武俠和情愛糾葛的
,但那也只是劇情部分而已,仙四在這個題材上確實表現不錯,
可是回歸到遊戲本身,仙四的遊戲性是不好啊。
附帶一提,為何會注意遊戲性呢,其實國產單機來說,不乏只重
視劇情的玩家,要討論為何會這樣,倒底是他們天性如此還是對
國產徹底絕望以致於如此,那就是雞生蛋蛋生雞的問題,不過,
就事實而言,就不難解釋為何國產遊戲都愛玩愛來愛去的梗,也
沒什麼特別原因,劇情是很主觀的,而剛好這個梗很受歡迎,如
此而已。
意思是說,換個梗,就算做得驚天地泣鬼神到達藝術的領域,無
法被玩家(尤其國產遊戲玩家,是很特定的一群)接受的話,一
切都是枉然,就如同大家都知道火影忍者,但卻不一定知道有那
些書得過諾貝爾文學獎,這是一樣的道理。
對於接受產品的族群,這種現實面是很殘酷的。
然而相對於劇情的主觀,遊戲性是可以比較客觀,而既然有只重
視劇情的玩家,同理也會有只重視遊戲性的玩家啊,因此這一塊
應該比較好掌握,也確實是要掌握,因為遊戲性是可以「兼容」
的東西,玩家並不會因為一個作品具備遊戲性就不去玩,即使他
是個只重視劇情的玩家,但是卻會因為劇情不合口味就不玩。
也就是說,沒有遊戲性的話,武俠情愛梗,就只能吸引到萌武俠
情愛的玩家,其他人任你把仙四的劇情說得再好,不想玩就是不
想玩。
以上說明遊戲性的重要,最後要說的是,也並不是要求做得媲美
國外遊戲這樣,但仙四的遊戲性比起仙一,其進步幅度vs所花費
時間也太誇張了吧,10年光陰只有這點改變,是要說懷舊以迎合
老玩家呢還是 ...=_=
就算和軒轅劍比,也是很糟糕啊,因此我覺得原PO的看法也沒啥
錯就是。
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