Re: [仙四] 無限感動的仙劍四

看板pal (仙劍 - 新仙劍)作者 (小風)時間15年前 (2009/05/21 01:17), 編輯推噓2(207)
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其實 ... 我覺得還好吧@_@a 仙四的遊戲性不得不說乏善可陳,整個戰鬥思維完全就是最古老 的那種RPG ,畫面演出在當時我是覺得有點差,但玩過漢之雲後 又覺得還OK ...也不是說這樣設計就不好啦,但這是事實啊 ... 然後劇情的部份,因為這裡是仙劍版,當然主要就是同好聚集地 ,我自己是沒感動到哭天喊地,但覺得還不錯倒是真的,但這種 東西本來就是很主觀,仙四的角色和橋段對某部分女性非常有吸 引力,這是看得出來的,但我自己對於操縱天然呆的主角就 ... 嗯 ...還好而已。以及後面的收尾橋段太刻意,我無法接受,但 也是有人覺得不錯,那這樣又該怎麼說? 平心而論,單純要推薦遊戲,而不考慮特定喜好的話,我是不會 推薦仙四,頂多就是可以買的程度,除非是萌武俠和情愛糾葛的 ,但那也只是劇情部分而已,仙四在這個題材上確實表現不錯, 可是回歸到遊戲本身,仙四的遊戲性是不好啊。 附帶一提,為何會注意遊戲性呢,其實國產單機來說,不乏只重 視劇情的玩家,要討論為何會這樣,倒底是他們天性如此還是對 國產徹底絕望以致於如此,那就是雞生蛋蛋生雞的問題,不過, 就事實而言,就不難解釋為何國產遊戲都愛玩愛來愛去的梗,也 沒什麼特別原因,劇情是很主觀的,而剛好這個梗很受歡迎,如 此而已。 意思是說,換個梗,就算做得驚天地泣鬼神到達藝術的領域,無 法被玩家(尤其國產遊戲玩家,是很特定的一群)接受的話,一 切都是枉然,就如同大家都知道火影忍者,但卻不一定知道有那 些書得過諾貝爾文學獎,這是一樣的道理。 對於接受產品的族群,這種現實面是很殘酷的。 然而相對於劇情的主觀,遊戲性是可以比較客觀,而既然有只重 視劇情的玩家,同理也會有只重視遊戲性的玩家啊,因此這一塊 應該比較好掌握,也確實是要掌握,因為遊戲性是可以「兼容」 的東西,玩家並不會因為一個作品具備遊戲性就不去玩,即使他 是個只重視劇情的玩家,但是卻會因為劇情不合口味就不玩。 也就是說,沒有遊戲性的話,武俠情愛梗,就只能吸引到萌武俠 情愛的玩家,其他人任你把仙四的劇情說得再好,不想玩就是不 想玩。 以上說明遊戲性的重要,最後要說的是,也並不是要求做得媲美 國外遊戲這樣,但仙四的遊戲性比起仙一,其進步幅度vs所花費 時間也太誇張了吧,10年光陰只有這點改變,是要說懷舊以迎合 老玩家呢還是 ...=_= 就算和軒轅劍比,也是很糟糕啊,因此我覺得原PO的看法也沒啥 錯就是。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.236.222

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我看法剛好相反...漢之雲雖然要素較多,可是劇情我覺得
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有點頭尾很好,可是中間有一大段沒意義,結果我反而提不
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起勁重玩漢之雲.....冏...
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至於遊戲性的問題....仙四確實要素有點太平凡
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可是我也有碰過有玩家說喜歡這種介面簡單明瞭的方式
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漢之雲我也不會想重玩,戰鬥爛得誇張,仙四玩了兩次,但應該
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也是極限 ... 不過像TOX系列,就算破關了閒來無事也會拿出來
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再打打Boss ... 而仙四不會,我想所謂遊戲性是差在這裡~
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雖然意見不同 但是大推這篇理性討論~
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