Re: [仙四] 無限感動的仙劍四
※ 引述《twsoriano (卡位)》之銘言:
: 抱歉
: 我想嗆一下
: : 但仙劍四帶來的卻是相反,論遊戲性可能不及很多線上遊戲或單機大作
: : 但又如何呢?
: 又如何??
: 就變成大家還要擔心仙劍啾竟會不會有五
: 還是公司直接收了傳承不下去
然後呢?
國外不提,以現在國內的遊戲產業來講,單機本來就很難做下去了,
就算遊戲做得好又如何?盜版猖獗,會買正板的我相信大有人在,
但是用盜版的我相信也不在少數。
你提出的質疑跟遊戲性好壞根本沒多大關係,更何況如果遊戲性真的很差,
我想會期待續作的人只會越來越少,更不用說擔心了。
: : 光是仙劍四所要表達的深度和意境就遠遠超過那些所謂的大作了
: 這是仙劍系列始終屹立不搖最大的原因
: 是個風光的原因
: 但我認為相當可悲的 似乎是唯一的原因
: : 舉個例子好了
: : 例如暗黑破壞神系列之類的大作,可能是外國文化的英雄主義所致
: : 所以類似的遊戲就是設定一些英雄解救世界這樣
: : 然後輔以精緻的動畫和華麗的遊戲特效來達到遊戲的樂趣
: : 不能否認的遊戲本身該有的它全有了,所以也被很多人列為經典
: 反過來說
: 仙劍做為一個遊戲是不是所有該有的都沒有??
: : 但是當你來回破了三次,直到把最後的地獄級破完後,遊戲也就結束了,
: : 留下來的就只有空洞
: 這點似乎是因人而異
: 但是特立獨行的人應該是你
: 去逛逛暗黑板你會發現
: 即使在這個3D遊戲已經覆蓋整個地球
: 暴風雪自己更擁有堪稱一統天下的WOW
: 但是骨董級的2D遊戲暗黑二人氣依然令人敬畏
: 我不認為你有領教過暗黑的價值
: 暗黑這個遊戲對許多玩家來說從來都沒有結束
: 最近有個朋友興高采烈的丟我MSN
: 說他打到七年多來夢寐以求的風之力
: 即使現在風之力的價值不若以往
: 暗黑有讓人玩七年的理由 仙劍呢??
: 相信仙劍會讓人討論七年 甚至七十年
: 但是很多人可能只會玩七天
不懂你想說什麼,一個遊戲的好壞我想應該不是可以玩多久可以左右的
什麼是作為一個遊戲該有的?劇情?角色設定?操控性?
不管是從哪個方面來看,這些都是十分主觀的因素,
仙劍一被許多人認為是本土角色扮演遊戲的經典,
但是也有人覺得劇情灑狗血很老梗,
並沒有誰對誰錯,純粹就是個人感覺而已。
能玩七年就是好遊戲?何以見得呢?
而且你所說的仙劍會讓人討論七年甚至七十年,
姑且不論結果是否如此,一款可以被討論那麼久的遊戲,
即使七天就可以玩完,又怎樣呢?
如果一款遊戲是缺乏遊戲性、不耐玩、劇情無趣,
怎麼可能被討論那麼久?
: : 但是仙四是直到破完後還會去回想一整個劇情的連結和作者本身想表達的意境
: : 而難得的是仙四雖然是單一結局,卻留有相當的空白讓遊戲者自己去解讀和詮釋
: : 這種沒把話給完全說死的結局我自己本身是滿愛的,因為剩下的廣度可以由自己來加
: 仙劍會讓你回想
: 部分的人會去重玩
: 但是暗黑卻會讓大多數的人"繼續玩"
: 仙劍在劇情上是開創了崇高的成就
: 但在遊戲本身
: 仙劍創造的價值實在少之又少
: 希望仙五可以延續扣人心弦的故事
: 但千萬不要放棄讓人可以一玩再玩的樂趣阿
已經有板友提到,基本上你拿兩個不同定位的遊戲來比較本來就很奇怪
你說仙劍創造的價值少之又少,
當初仙劍一風行的時代占領遊戲排行榜榜首那麼長一段時間,
且一窩蜂的類似題材遊戲紛紛在那個時候上市,
仙劍造成的影響絕對是有的,
甚至連Saturn主機都可以玩到仙劍奇俠傳。
可不可以一玩再玩,完全是看個人對遊戲的感覺,
也並不是不能讓人想一玩再玩就是爛遊戲吧。
我想強調的是一個遊戲是好是壞不是三兩個人說的算
即使你覺得這是款爛遊戲,也請尊重其他可能喜歡此遊戲的人
你覺得遊戲有缺點可以提出來,板上也不是沒人提過系列遊戲的缺點,
重點是態度與對其他人的尊重
嗆?實在不懂有什麼好嗆的?
一點淺見^^
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