[仙四] 無限感動的仙劍四
從來沒有一部遊戲在破台後會留給我那麼多的東西
感謝上軟給帶給我這麼一部極具深度的遊戲!
以前玩遊戲不外乎是在空閒時打發時間
而接觸仙劍系列也是因為最近有了一些空閒時間
加上看到老弟最近重玩他破了N次的仙一,因此我在偶然的機會下接觸了仙四
儘管一開始的遊戲階段因為3D帶來的頭昏腦脹
儘管一開始覺得3D畫面沒有國外大作來的細膩
儘管一開始的心態是用來殺時間
但是
隨著遊戲的進行,本來認為的一些小缺點都消失無蹤了
取而代之的是迫不及待的想知道劇情的發展
慢慢的開始不暈了
慢慢的覺得後面的場景越來越細膩,氣氛營造的越來越棒
(深刻的有千佛塔的莊嚴、大戰淮南王的王者氣勢、不周山的澎湃)
甚至到後來在最終章時還特意放慢腳步,不想讓遊戲就這麼結束了...
從一開始的沒什感覺到後來的整個中毒最主要的關鍵無外乎是遊戲很多觀念和本身滿合
而之間以遊戲所要探討的人生觀最對我胃口
輔以非常動人的愛情和友情,使人就像觀看一部電影大作般的留有無限餘味
和觀看電影不同的是,劇情是隨著遊戲操作的角度而逐漸吸收的
這有別於電影的第三人稱而更像第一人稱般的親身經歷過程更是優勢
以往玩了遊戲只有得到過程的樂趣,不管線上或是單機版都是
得到的只是那過程中無腦的殺怪破關之類的
但仙劍四帶來的卻是相反,論遊戲性可能不及很多線上遊戲或單機大作
但又如何呢?
光是仙劍四所要表達的深度和意境就遠遠超過那些所謂的大作了
舉個例子好了
例如暗黑破壞神系列之類的大作,可能是外國文化的英雄主義所致
所以類似的遊戲就是設定一些英雄解救世界這樣
然後輔以精緻的動畫和華麗的遊戲特效來達到遊戲的樂趣
不能否認的遊戲本身該有的它全有了,所以也被很多人列為經典
但是當你來回破了三次,直到把最後的地獄級破完後,遊戲也就結束了,
留下來的就只有空洞
但是仙四是直到破完後還會去回想一整個劇情的連結和作者本身想表達的意境
而難得的是仙四雖然是單一結局,卻留有相當的空白讓遊戲者自己去解讀和詮釋
這種沒把話給完全說死的結局我自己本身是滿愛的,因為剩下的廣度可以由自己來加
雖然接觸得晚
但是感謝仙四讓我成為仙劍迷的一份子
仙劍五出來後我應該也會是那個衝第一的人吧~哈
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