看板
[ mud_sanc ]
討論串[討論] 大回復術
共 20 篇文章
內容預覽:
那我是不是該預設「玩家 hp/sp/pp」的最大值,來合理化一. 下這招每次該補多少「才合理」?. 不然就不實用啦,可能每輪補 5 萬對某些低血量的玩家有用. ,高血量的玩家就會說「每次五萬補個屁啊」;經常要闖高難. 度區域的玩家就會說「每次補五萬一次就被砍五十幾萬是有用. 哦」,bla bla..
(還有329個字)
內容預覽:
在大回復術的作用下,你的 hp、sp、pp 回復了 45279 點...!. 在大回復術的作用下,你的 hp、sp、pp 回復了 45279 點...!. 在大回復術的作用下,你的 hp、sp、pp 回復了 45279 點...!. 在大回復術的作用下,你的 hp、sp、pp 回復了 45279 點
(還有322個字)
內容預覽:
通常算公式不都是要去算最大值嗎?. 就像現在,不是無間隔的放嗎?. 怪也許會狂補吧?可是沒那麼誇張吧?. 我接受短間隔的補。. 另外,這是補hp,pp,sp,就等於是無節制的瞬間補滿。. 而且毫無代價!我不覺得這合理!. 你要說怪,至少我寫得都是機率性補血。. 而且也不會一次補滿。(55w對95%玩
(還有321個字)
內容預覽:
滿足條件後才可以。. 我不會預設放的人 bless 9900,我只會預設他剛學會時. bless=5000。. 這招在目前的聖殿戰鬥中要實用化,公式大致如上。往後. 若玩家有變強時公式就可做調整。. 怪物也有這類的狂補血。. 如果你覺得上面不錯,有玩家也這麼覺得,那至少牧師進. 階裡頭「瑪法系」的優
(還有191個字)
內容預覽:
#define SANCTUARY_TIME 60 // 原則上一分鐘一次. t=SANCTUARY_TIME+lv-(bless/100); // 60+30-99 = -9. so?無限放?. // 30 x (2000x5 + 5000 + 1000 + 2000) / 30 = 540000
(還有259個字)