Re: [討論] 大回復術
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間15年前 (2010/04/29 07:19)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/20 (看更多)
※ 引述《hlead (希多)》之銘言:
: #define SANCTUARY_TIME 60 // 原則上一分鐘一次
: t=SANCTUARY_TIME+lv-(bless/100); // 60+30-99 = -9
: so?無限放?
滿足條件後才可以。
我不會預設放的人 bless 9900,我只會預設他剛學會時
bless=5000。
這招在目前的聖殿戰鬥中要實用化,公式大致如上。往後
若玩家有變強時公式就可做調整。
: // 30 x (2000x5 + 5000 + 1000 + 2000) / 30 = 540000 / 30 = 18000 小寶算的
: t=lv*(fel*5+bless+pray+heart)/30; // 這應該是再施展時間(每一輪)
: // 30 x (5500*5 + 10000 + 3000 + 10000) / 30 = 50000 (大約值)
: ct=3-(fel/1000); // 最高 5 秒 3-5= -2? 這啥值?每次間隔?
: times=1+lv/3; // 最高11次
: 11次*5萬 = 55萬。
: 全體3p都補55萬。真強...
: 而且還是狂放...
怪物也有這類的狂補血。
如果你覺得上面不錯,有玩家也這麼覺得,那至少牧師進
階裡頭「瑪法系」的優點被凸顯,增加了瑪法系的人被邀
組隊的機會。
我的修改重點並不在於「削弱某職業被邀組隊的機會來相
對增加其它職業被邀組隊的機率」,而是在於「整體提升
所有職業都被邀組隊的機率」。
這種東西並不是總合 100% 的概念。什麼叫總合 100%?
比方聖殿只有三職業,a職業被邀組隊機率30%,b職業
30%,c職業40%。把c職業削弱時c職業被邀組隊機率
降為33%,此時a跟b被邀組隊機率理論上亦提升為33%
但我想做的,是拉高a、b職業的被邀組隊機率到40%─
假設c已經改的很好了。
一、聖殿職業分類總合>理論上可組隊的最大總人數
二、這樣才會出現難以取捨的情況
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