Re: [討論] 大回復術

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (小太保)時間15年前 (2010/04/29 07:19), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《hlead (希多)》之銘言: : #define SANCTUARY_TIME 60 // 原則上一分鐘一次 : t=SANCTUARY_TIME+lv-(bless/100); // 60+30-99 = -9 : so?無限放? 滿足條件後才可以。 我不會預設放的人 bless 9900,我只會預設他剛學會時 bless=5000。 這招在目前的聖殿戰鬥中要實用化,公式大致如上。往後 若玩家有變強時公式就可做調整。 : // 30 x (2000x5 + 5000 + 1000 + 2000) / 30 = 540000 / 30 = 18000 小寶算的 : t=lv*(fel*5+bless+pray+heart)/30; // 這應該是再施展時間(每一輪) : // 30 x (5500*5 + 10000 + 3000 + 10000) / 30 = 50000 (大約值) : ct=3-(fel/1000); // 最高 5 秒 3-5= -2? 這啥值?每次間隔? : times=1+lv/3; // 最高11次 : 11次*5萬 = 55萬。 : 全體3p都補55萬。真強... : 而且還是狂放... 怪物也有這類的狂補血。 如果你覺得上面不錯,有玩家也這麼覺得,那至少牧師進 階裡頭「瑪法系」的優點被凸顯,增加了瑪法系的人被邀 組隊的機會。 我的修改重點並不在於「削弱某職業被邀組隊的機會來相 對增加其它職業被邀組隊的機率」,而是在於「整體提升 所有職業都被邀組隊的機率」。 這種東西並不是總合 100% 的概念。什麼叫總合 100%? 比方聖殿只有三職業,a職業被邀組隊機率30%,b職業 30%,c職業40%。把c職業削弱時c職業被邀組隊機率 降為33%,此時a跟b被邀組隊機率理論上亦提升為33% 但我想做的,是拉高a、b職業的被邀組隊機率到40%─ 假設c已經改的很好了。 一、聖殿職業分類總合>理論上可組隊的最大總人數 二、這樣才會出現難以取捨的情況 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 119.15.246.41
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