Re: [討論] 大回復術

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (溫度計)時間15年前 (2010/05/05 05:41), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《ssskkk (卡車大叔)》之銘言: : 我覺得要不要把全部的裝備都砍光! : 每個區域僅配置1~2件這樣所有的區域都會有人動! : 練功區不產裝備不產錢 : ROC不知道還活著沒!可以參考他們打裝備的區域變化! : 非常的整玩家~但卻也是一堆人很甘願的下海 : 歸還術這類的技能請關閉!非常的機巴!包含記憶馬跟記憶庫! : 還有.....俺腦袋斷線了!有機會在靠北! 這算是個錯覺, ROC 主要是因為職業組合多, 然後quest 也多。 而真靠區域強度來取得的頂級裝並沒有多少。 其實我最想做的是讓裝備能夠磨損化, 也就是如同Casamia 一樣 會爆裝的設計。或是引進 LA & Smaug Mud 所謂的 Death Trap 設計, 不小心踏入就會屍骨無存, 裝備全無。也就是要做到所謂 的裝備回收。 (這部份在ROC 若實施起來應該會暴動。) 觀察了多年, 發覺玩家其實是自私的, 但只要是人又有那個不自 私? 我可以理解玩家想要保住自己付出所得的心態, 畢竟誰沒當 過玩家。所以, 其實若真要弄的話, 我會傾向於從頭來過, 從一 開始就讓玩家習慣遊戲的方式。 什麼遊戲的方式呢? 依然記得當初在玩Smaug Mud 的時候, 身上 裝備雖然還不算頂級, 但要找到比它爛的總是會有的, 而因為是 新Mud , 所以所有的區域到底有什麼也是未知, 要命的是區域有 絕大多數都還是原文的, 更狠的當然就是所謂的 Death Trap , 身上的裝備啥時會消失都不曉得, 除非你不探險了。那時會怎麼 玩呢? 我的選擇是將身上常用那套裝備存進銀行, 然後換上一套 普通裝備去探路, 反正沒了就沒了, 大不了心痛那麼一下下而已 。嗯? 誰說非高階裝備就沒作用? 我的親身經歷告訴我, 中低階 裝備在你高階裝備不敢使用時是很好用的。 (依稀記得, 當初我的破英文害我回答了mob 一個yes 後, 竟然 主動的脫光衣服後把所有物品送給mob , 然後就....只知我連 哭的心都有了, 裸奔又打不過他 -.-#) 之前在提裝備損耗的想法時, 有人提出Quest 類型的裝備該怎麼 辨? 打怪的裝備沒了再去打就好了, Quest 的裝備難道還可以申 請補發嗎? 針對這點, 其實我是覺得今天有那個人會穿著全身神 器滿街跑的? 穿著全身神器滿街跑後, 神器搞丟了或搞壞了, 這 是要怪神明囉? 我相信神明會回答你 "干我屁事" 。那種特殊裝 備只適合偶爾拿出來炫耀一下, 或是在非用不可的情形下拿出來 賭一下, 至少這是我的認知就是。 為什麼會想在裝備上動腦筋? 其實也很簡單, 玩家上線到底是在 幹嘛? 我觀察到最後得到的結論是練功。練呀練地, 練他個一年 或許不覺得什麼, 練第二年呢? 再勤勞的人其實也會想要輕鬆練 了吧, 有什麼比讓程式去跑還要輕鬆的呢? 我想沒有吧。現在到 底是人在玩遊戲呢? 還是程式在跑遊戲? 至少讓玩家在練功的時 候, 還要去注意身上的裝備狀況, 然後不時的要去為自己的穿著 活動活動, 某部位的裝備爆了就去補該裝備。 其實這也只是草案而已。真要弄好的話, 針對裝備維修部份也要 動動腦筋, 不然頂多也像Casamia 一樣, robot 加一個到鐵匠鋪 的路線去修補裝備就好了。裝備維修部份就複雜了, 還在構思當 中 :D 在我印象中, 玩 sanc 最讓我回味的地方其實是區域, 或者說是 在湊裝備的那段時間。這才有讓我享受到在 "玩" 的樂趣。 扯太遠了, 但也很愛睏了, 也許也有點在胡言亂語了 囧.... 會回這篇主要是想說ROC 還開著, 但幾乎沒人了 :D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.26.20.240

05/05 08:23, , 1F
推這篇,好像很好玩XD
05/05 08:23, 1F

05/05 17:41, , 2F
把SANC現有裝備類型縮減到一半應該才可行 不然....
05/05 17:41, 2F

05/05 20:41, , 3F
如果哪天要縮減,規劃跟詳細執行方式要很完整及透明
05/05 20:41, 3F
文章代碼(AID): #1Bu9HlOZ (mud_sanc)
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