看板
[ mud_sanc ]
討論串[討論] 大回復術
共 20 篇文章
內容預覽:
曾幾何時,是玩家的時候也是說了。. 只是沒有人會去在意而已。. 說真的,我是個適應力很不錯得人,. 這也是為啥不管怎樣都還是待著,. 其實沒有看重什麼。. 不能說妳的那種想法是錯得啦!. 只是,我覺得當初我當玩家的時候,. 不希望沒有挑戰性的事情,. 這樣的世界很無趣。. 那時有著usecard,世
(還有230個字)
內容預覽:
永遠沒有所謂的平衡 有也是暫時的. 也沒有所謂的討論 因為採用與否跟最後定案都是wiz決定. 曾幾何時wiz也是個玩家 改的只要自己不能接受就開罵. 但變wiz之後完全就不一樣了 你不是第一個. 這也是正常的 立場不同了. 技能太強所以怪改強. 怪太強所以技能又要改強. 這不就跟雞生蛋 蛋生雞一樣嗎
(還有99個字)
內容預覽:
請大家平靜看待大回復術的修改與定案。. 我先前修改大回復術,各位(ppl & wiz)可以看出,我並沒有. 在那次的修改拿掉 hp/sp/pp 都補的特性。. 無爭議的部份就是「施法都必須扣 sp」,先前沒扣,現在扣. ,「扣10%」←這個值永遠都是可以再調整到合理的。. 它的延伸調整、同樣沒爭議的
(還有1239個字)
內容預覽:
我只知道大部分玩家就都是看到"改",就罵。. 沒思考為啥改,也沒思考如何改。. 也從沒意見,所謂的意見就是罵。. 危害利益就是罵,不是嗎?. 我覺得,如果是以上情形,往往那個東西,. 會走向於對玩家不利的方向。. 這是我所看到的情況。如不屬實,在此道歉。. 我個人是認為,招很猛卻又放著不管,是wiz
(還有248個字)
內容預覽:
合不合理是狗屁,每次只要取得平衡點的時候,有人看的不順眼,就會被修改。. 當然往往都是往對玩家不利的方向走,大家都很有主見,討論只是名詞,結論才. 是重點,不過以往的經驗是結論差不多跟提案修改者的提案相差不遠,因為玩家. 終究只是玩家,被寫程式的人玩所以叫玩家?今天合理也不能代表明天會合理,. 因為
(還有264個字)