討論串[問題] 一些函數用法的問題。
共 35 篇文章

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者doall (狂人)時間18年前 (2007/12/18 19:25), 編輯資訊
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請問Object在set的時候,內容可以是mapping嗎?. 在編輯物件的時候出現這樣的錯誤訊息:. 編譯時段錯誤:. /u/d/dolla/area/ei/obj/snail_collector.c line 72: "#pragma strict_types". requires type o
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間18年前 (2007/12/17 15:06), 編輯資訊
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很簡單啊,有 present("xxx 20",ppl) 存在, 代表該玩家身上. 真的有 20 個 xxx 這種東西, 那就... int i=0;. while(i++<=20). {. ob=present("xxx",ppl);. ob->remove();. }. 這樣前 20 個就會 r

推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 最新作者doall (狂人)時間18年前 (2007/12/17 12:35), 編輯資訊
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以這種寫法來說,該如何刪除掉固定數量的物件?. 這種寫法真不錯!把部分任務物品改成虛擬的好了!. 感謝小寶~~. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 124.8.141.125.

推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間18年前 (2007/12/17 07:38), 編輯資訊
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以這個為例,為玉水魚以及櫻花鉤吻鮭設入特殊的 ID,例如. 玉水魚的其中一個 id = JADE_WATER_FISH. 櫻花鉤吻鮭的其中一個 id = SAKURA_KISS_FISH. object ppl=this_player();. if(present("JADE_WATER_FISH
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者doall (狂人)時間18年前 (2007/12/17 01:17), 編輯資訊
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哈哈!我真是問題一個接著一個!. 剛剛有學到all_inventory的用法。但是,卻發覺不太夠= =. 想寫一個任務,該任務要確認玩家身上的某些物品是否都有達到足夠的數量。. 並且,要destruct那些物品。. 比如,玩家的物品欄中有. 玉水魚 x 20. 櫻花鉤吻鮭 x 40. 接著任務要確認
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