討論串[問題] 一些函數用法的問題。
共 35 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者doall (狂人)時間18年前 (2007/12/26 13:52), 編輯資訊
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請問,若要常駐複數個影響,但是每個影響的數值不同。. 有沒有函數可以用?. 因為temp_several_same_mod只能常駐一樣的數值加成. 舉例來說,我想要的效果是:. int+3. str+8. air+10. etc.... --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ Fr

推噓5(5推 0噓 9→)留言14則,0人參與, 最新作者doall (狂人)時間18年前 (2007/12/25 01:37), 編輯資訊
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我寫了些隨機產生的eq. 不過...我發現到一個問題,算是很嚴重吧。. 那就是物品是否重複,是由物品的basename去判定的. 所以...就算物品的id不同,在物品欄中也會重疊在一起...囧~. 可惜了這個有趣的code...... 以下附上原始碼:. inherit ARMOR;. void s
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間18年前 (2007/12/23 01:34), 編輯資訊
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有隻怪物叫酷拉皮卡(cool). ask 酷拉皮卡 about 小傑 => 他會先 smile 然後說他是個好孩子. ask 酷拉皮卡 about 念能力 => 他會 shake 然後說他不能告訴你. ask 酷拉皮卡 about 旅團 or 蜘蛛 => 他會變成火紅眼然後 kill 你. ask
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者doall (狂人)時間18年前 (2007/12/23 00:11), 編輯資訊
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發現有個叫answer的玩家指令,不知如何應用?. 敢請大大說明之~. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 124.8.137.243.

推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間18年前 (2007/12/21 07:31), 編輯資訊
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你在寫之前應該要問一下。. 首先,「裝備」不能有自己攻擊的作用,你僅能針對特定的 mob,. 在那些 mob 的 special_fun 裡頭去控制。例如判斷玩家若是有該. eq 就模擬一個特殊攻擊來打怪物。. 若你要寫的符合上述(限定特定的 mob),我再寫出詳細的程式段。. 而「武器」可以有自己
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