討論串[問題] 一些函數用法的問題。
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推噓5(5推 0噓 6→)留言11則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間18年前 (2007/12/16 08:16), 編輯資訊
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一、這類的房間,在移動時必須做時間的限制。也就是說玩家. 進來該房間,到他移動到下一格,必須有時間限制。. 二、你可以設定一個 control room,所有產生的 room 都必須. 登錄在這個 control room,然後這個 control room 每隔. 一段時間就去判斷這些被叫出來的房
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者doall (狂人)時間18年前 (2007/12/16 02:07), 編輯資訊
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這次的問題是一個可以走不完的房間。. 以下為原始碼:. #include <path.h>. inherit ROOM;. void create(). {. string *long_str,*short_str,long_string;. int i;. long_str = ({});. sh
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者doall (狂人)時間18年前 (2007/12/15 21:46), 編輯資訊
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參數指定為 0 取消物件的心跳.. 參數指定為 1 會使這個物件每一次心跳呼叫 heart_beat(). 函式一次. (每一次心跳的秒數通常是兩秒鐘, 但是 mud 的. 管理者可以定義不同的秒數). 參數指定為大於 1 的數字, 則這個物件每隔多少次心跳才. 呼叫一次 heart_beat().

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者HighElf (高等妖精)時間18年前 (2007/12/15 21:12), 編輯資訊
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10秒一次的話. 那麼若set_heart_beat(10);. 每次都執行不就好了?. 為什麼要分成一秒執行十次來累加丫?. --. 不歸之森的名稱似乎早就在說明其不歸著含意. 落入塵世的妖精再也無法回去他的故鄉了. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). From: 61.22

推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間18年前 (2007/12/15 10:16), 編輯資訊
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這個其它 wiz 也可以看看。. 例如你要讓房間每隔 10 秒就對房間的所有對象送出訊息,可以. 這麼寫.... void create(). {. .. .. .. set_heart_beat(1); // 讓房間模擬生物擁有「心跳」. }. .. .. int f;. int heart_be
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