[閒聊] 我覺得需要正規化的東西
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者AresMars (零)時間11年前 (2013/05/26 12:38)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 2人參與討論串1/4 (看更多)
列出幾項我覺得sanc設定上有些混亂的東西
一、攻擊力與防禦力公式
目前武器的攻擊力與防具的防禦力如同虛設
攻擊力的公式也不一
之前設定的元素抗性我覺得不錯,但物理面似乎很亂
也讓防禦只流於技能面,防具的防禦與一些防禦技能的設定沒辦法突出
武器只是個屬性增加器,命中只是參考數值
如果這些東西能有統一一個公式,感覺sanc能玩的花樣會更多
(但也有點失去sanc原本的味道就是)
二、buff與debuff
目前怪物能對玩家做出的特殊攻擊都是基於wiz寫區域時開心自己寫自己的
導致wiz不在或是離職後,有問題別人無從修改起
如果能把異常狀態與輔助狀態正規化,讓wiz能有個參考,玩家也比較有依據
也才能讓一些輔助魔法有發揮的功用,ex 束縛術,睡眠術等等
裝備上能玩的東西也更多,抗特定狀態的裝備與高屬性就會難以決擇
常見的異常狀態有:定身,昏眩,石化,中毒,睡眠,束縛,詛咒...等
讓每個異常狀態有其特殊性會比wiz自己亂設然後玩家唉唉叫來的好...
當然同第一點,也會抹殺某些wiz的創意就是
三、屬性的功用
目前每個屬性的功能我覺得還可以有更顯著的特色在
fel,mag明顯對戰士系無作用,這其實也是為什麼副法牧目前相對弱勢的原因
若將fel mag增加一些元素或異常狀態的抗性應該會不錯
但還是需要把攻擊力的公式設定出來才比較好
目前air dex int con都有不錯的設定
但str除了藥水攜帶跟幾個技能外,似乎無明顯差異
若整合了攻擊力公式後,將攻擊力帶入str因素可以增強一些特色
dex的速度感我就覺得設定的很好,air是大部份技能的參考指標還有pp量
con是最難取得也是影響血量的關鍵就不多說了
以上這些建議都是我自己的腦補,更改這些東西基本上都算是大改
改了可能都會失去sanc的原味,但我覺得以一個想要開很久很久的遊戲
這些東西的正規化對遊戲的健全很有幫助
我自己是有偷偷想說以後賺大錢,把sanc的版權買下來,組個Team改編成OLG
如果是基於這點,這些東西的設定就會很重要,也是我提這些東西的原因
不過,以上都是我的腦補,都是來騙騙P幣,wiz不需要太在意
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