[閒聊] 我覺得需要正規化的東西

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (零)時間11年前 (2013/05/26 12:38), 編輯推噓1(101)
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列出幾項我覺得sanc設定上有些混亂的東西 一、攻擊力與防禦力公式 目前武器的攻擊力與防具的防禦力如同虛設 攻擊力的公式也不一 之前設定的元素抗性我覺得不錯,但物理面似乎很亂 也讓防禦只流於技能面,防具的防禦與一些防禦技能的設定沒辦法突出 武器只是個屬性增加器,命中只是參考數值 如果這些東西能有統一一個公式,感覺sanc能玩的花樣會更多 (但也有點失去sanc原本的味道就是) 二、buff與debuff 目前怪物能對玩家做出的特殊攻擊都是基於wiz寫區域時開心自己寫自己的 導致wiz不在或是離職後,有問題別人無從修改起 如果能把異常狀態與輔助狀態正規化,讓wiz能有個參考,玩家也比較有依據 也才能讓一些輔助魔法有發揮的功用,ex 束縛術,睡眠術等等 裝備上能玩的東西也更多,抗特定狀態的裝備與高屬性就會難以決擇 常見的異常狀態有:定身,昏眩,石化,中毒,睡眠,束縛,詛咒...等 讓每個異常狀態有其特殊性會比wiz自己亂設然後玩家唉唉叫來的好... 當然同第一點,也會抹殺某些wiz的創意就是 三、屬性的功用 目前每個屬性的功能我覺得還可以有更顯著的特色在 fel,mag明顯對戰士系無作用,這其實也是為什麼副法牧目前相對弱勢的原因 若將fel mag增加一些元素或異常狀態的抗性應該會不錯 但還是需要把攻擊力的公式設定出來才比較好 目前air dex int con都有不錯的設定 但str除了藥水攜帶跟幾個技能外,似乎無明顯差異 若整合了攻擊力公式後,將攻擊力帶入str因素可以增強一些特色 dex的速度感我就覺得設定的很好,air是大部份技能的參考指標還有pp量 con是最難取得也是影響血量的關鍵就不多說了 以上這些建議都是我自己的腦補,更改這些東西基本上都算是大改 改了可能都會失去sanc的原味,但我覺得以一個想要開很久很久的遊戲 這些東西的正規化對遊戲的健全很有幫助 我自己是有偷偷想說以後賺大錢,把sanc的版權買下來,組個Team改編成OLG 如果是基於這點,這些東西的設定就會很重要,也是我提這些東西的原因 不過,以上都是我的腦補,都是來騙騙P幣,wiz不需要太在意 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 76.169.159.11

05/26 12:55, , 1F
結論....heart是有錢人..
05/26 12:55, 1F

05/27 08:29, , 2F
應該是以MMORG比較好發展喔 當然東西也會少較多.
05/27 08:29, 2F
文章代碼(AID): #1HeP6eej (mud_sanc)
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