看板
[ mud_sanc ]
討論串[閒聊] 我覺得需要正規化的東西
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
列出幾項我覺得sanc設定上有些混亂的東西. 一、攻擊力與防禦力公式. 目前武器的攻擊力與防具的防禦力如同虛設. 攻擊力的公式也不一. 之前設定的元素抗性我覺得不錯,但物理面似乎很亂. 也讓防禦只流於技能面,防具的防禦與一些防禦技能的設定沒辦法突出. 武器只是個屬性增加器,命中只是參考數值. 如果這
(還有798個字)
內容預覽:
大家有意見都可以提出來交流交流。. 這部份我的想法是,跟屬性一樣,目前玩家屬性的五個主要來源. 1.玩家本身種族與等級. 2.adv 屬性. 3.裝備屬性. 4.技能屬性. 5.buff 屬性. 然後理論上存在一個趨近於完美的黃金比例 a:b:c:d:e,使聖殿. 的玩家會覺得這樣的比例配置是最好的
(還有1790個字)
內容預覽:
這篇其實已經想了好幾個月了,只是現實上沒辦法一直在這上面下功夫. 才會拖了很久才post. 剛好heart發了類似的想法,laechan也做了回應,就趁勢寫了出來. 一、astat及dex. 如heart所言,正規化計算公式,我也覺得非常重要. 計算的部份,我反而認為astat各項數值影響所施放的技
(還有7480個字)
內容預覽:
這個相當於「mag 1000」的法師跟「mag 5000」的法師。. 法術強度可以想成是經過 ax + by + c 的計算後結果,例如. x = mag, y = int, c = level 這類的。. 但如果各法術在計算傷害或效果時皆以 mag, int, level 為. 主了,那就不需要另
(還有5773個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁