Re: [閒聊] 不然stigmata這樣寫好了
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者laechan (小太保)時間18年前 (2008/01/26 12:57)推噓2(2推 0噓 6→)留言8則, 2人參與討論串11/13 (看更多)
※ 引述《greatnick (沉默)》之銘言:
: 因該不是這樣吧 我記得 上次討論的時候 我有參與
: 我們好像有討論過 幾個 方式吧 給打到物品的隊伍對長一次分配權
: 我好像有提過這個 可是 不知道 為什麼 到最後 不行
: 最後的結論 好像沒結果
我堅持「物品不該由隊長來分配,而是應該由打到的人來決定分配」。
在我堅持這點之後,後續就沒有繼續再討論這些。
為什麼要由打到的人分配?因為「原本的設定就是這樣子」。
聖殿並不是強調「組隊」的 mud,更不是「組隊取向設計」的 mud,所
以沒有所謂的「我是隊長,所以大家都要聽我的」這種事,這是聖殿跟
其它 mud 不同之處。
在這種情況下,就有幾種「合理」是必須堅持的...
一、隊員剛好彼此認識,例如現實中是朋友或同學,或者在聖殿裡頭是
同一家族或同一國家的,大家今天要出團打王錫,大家先講好不論
誰打到,王錫先給誰。
這樣不管是誰打到,就由那個人決定王錫的轉讓,不就很合理?
當初潘恩那們一行人的目標是打倒卡拉不再讓卡拉作亂,結果打倒
卡拉後伍德不就選擇成為下一個卡拉嗎?這是伍德「自己的選擇」
,我就是希望讓隊員也有決定權,不要事事都隊長決定。
二、隊員彼此原先並不熟識,只是為著同一個目的。例如某個剛開的新
區域,大家說好組隊去闖吧,那就去啊,「去闖區域」變成最原始
的目的,「打東西」可能變其次。
這時候當然也可以事先說好待會要是打到啥就給誰,基本上只要隊
員們沒意見不就好了?這時就要看隊長的本身平常給人的印象啦,
例如平常給人較有領導力的隊長出的團,大家的配合度就會較高之
類的。
當然隊員中可能也有懷抱著不同目的,跟著出團並裝成配合度高的
樣子,這也是有可能的,然後由他打到最後一下並把東西捲走亦不
是不可能,那麼,「為了避免這樣的情況,所以東西要給誰都要由
隊長來決定才行」,這樣做真的可以嗎?
不行的,因為,聖殿不是組隊取向的 mud。
就像阿修拉姆一行人去打水龍耶普拉,打水龍的目的是要拿支配的
王錫,但是那一行人中就有一個人的目的並不是支配的王錫,而是
魂之水晶球,所以他故意設計讓阿修拉姆一行人與耶普拉戰鬥,最
後打倒了水龍拿到魂之水晶球,它就馬上把他送回瑪莫去給巴古納
多。
重點是,之後這個人選擇決定與阿修拉姆並肩作戰,這並不是他原
本的目的,而是在跟隨了阿修拉姆後被他所吸引才自願那樣做的。
希望各位可以瞭解這麼設計的用意,非強迫式的物品分配,反而可以增
加玩家組隊與跟團的意願,而自己組隊出團更是本來就可行的(只是你
要寫個觸發,看是哪個角色拿到東西,就叫那個角色當下就決定要把東
西給哪個隊員角色)。
而且只要該設定存在的時間夠長,自然就可以產生出幾個現象..
一、哪幾個玩家出的團是固定可以跟的
二、哪幾個團員的配合度蠻高的,是固定可以找來當團底的
三、哪幾個團員出團不是以拿東西為目的,找他出團可以多一個打手,
少一個分寶物的。
因為人人幾乎都有機會打到最後一下,因此比較不容易打到最後一下的
職業,就自然會找輸出火力比較強的人當夥伴,由他來搶最後一下,然
後由他來決定把東西配給自己,這樣不也挺好?就算搶輸了,只要事前
先跟隊員們講好,己方的人還是可以拿到東西,這等於是一種多重的保
險。
so,我是比較堅持這樣做的。
Laechan
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