討論串[閒聊] 不然stigmata這樣寫好了
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者hermis (夏目)時間18年前 (2008/01/28 08:19), 編輯資訊
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不,我不是這個意思。. 我的意思是,如果玩家要求的只是屬性,auc eq的屬性比某些難打eq還要好. ,但是有些玩家苦練一年打不到的認主裝,卻可以靠分身放auto bet放一年. 買到比認主裝更好的auc eq,就這點來說對巫師而言不公平。. 變相鼓勵玩家不要打區域只要去賭樂透就好,那巫師幹嘛費盡心

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間18年前 (2008/01/27 09:00), 編輯資訊
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那個選單目前聖殿沒辦法做。. 「分配的不自動化以及不偏向單一化」是設定的原則。. 不能單一由隊長來分,以及不能由骰子自動挑出誰拿到認主品。. Laechan. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 220.134.34.90.

推噓2(2推 0噓 6→)留言8則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間18年前 (2008/01/26 12:57), 編輯資訊
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我堅持「物品不該由隊長來分配,而是應該由打到的人來決定分配」。. 在我堅持這點之後,後續就沒有繼續再討論這些。. 為什麼要由打到的人分配?因為「原本的設定就是這樣子」。. 聖殿並不是強調「組隊」的 mud,更不是「組隊取向設計」的 mud,所. 以沒有所謂的「我是隊長,所以大家都要聽我的」這種事,這
(還有1087個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者greatnick (沉默)時間18年前 (2008/01/26 09:57), 編輯資訊
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因該不是這樣吧 我記得 上次討論的時候 我有參與. 我們好像有討論過 幾個 方式吧 給打到物品的隊伍對長一次分配權. 我好像有提過這個 可是 不知道 為什麼 到最後 不行. 最後的結論 好像沒結果. --. 佛見三千破,渡生斬罪。. 道見萬物滅,覆生歸一。. 儒見天下殘,殺生始元。. --.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間18年前 (2008/01/25 22:59), 編輯資訊
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最早是要避免「某些裝備的被複製問題」,當時存在著幾個 bug,. 可以做裝備的複製,認主的設定,會使複製出來的東西有著相同的. 認主設定,亦即複製品還是只能給自己穿而無法拿給他人。. 在我還沒有完全確定這些 bug 已經全部修正前,稀有裝備一定會有. 認主設定,這點不會改變。. 至於現在「認主設定」
(還有290個字)
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