Re: [閒聊] 不然stigmata這樣寫好了
看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者greatnick (沉默)時間18年前 (2008/01/26 09:57)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串10/13 (看更多)
※ 引述《laechan (小太保)》之銘言:
: ※ 引述《hermis (夏目)》之銘言:
: : 其實我從以前就對認主裝的產生有種疑惑,因為創造出這種機制的巫師
: : 最主要的目的還是在於限制裝備的流通,不希望讓太多人打到就送別人
: : 穿,這樣可以減緩自己的區域越來越少人去的必然趨勢。然而這卻在區
: : 域難度越來越難使得裝備的入手難度更加困難後,形成不合理的狀態。
: 最早是要避免「某些裝備的被複製問題」,當時存在著幾個 bug,
: 可以做裝備的複製,認主的設定,會使複製出來的東西有著相同的
: 認主設定,亦即複製品還是只能給自己穿而無法拿給他人。
: 在我還沒有完全確定這些 bug 已經全部修正前,稀有裝備一定會有
: 認主設定,這點不會改變。
: 至於現在「認主設定」被做什麼樣的解讀,我不 care,我只有一個
: 要求,就是稀有裝備一定要做認主。
: : 基本上我可能練一年都沒辦法得到的認主裝備,我只要bet 一年買個auc
: : 裝就可能有對等利益了,實際上的犧牲與獲得之間並無法達到對等的目
: : 的,照理來說不管是任何裝備都應該是要比拍賣裝備好打才對。
: : (先撇開區域的難度不談,基本上我認為auc eq這個大前提是必須要注意
: : 的,因為玩家不用開分身也可以auto bet......)
: auc 不一定買得到啊。
: 再說 auc 是要花錢的,闖區域打 eq 卻不見得要花很多錢,更何況
: 是目前 eq 可以重覆打以及屯積的情況。
: 有能力的人打 eq
: 有閒錢的人買 eq
: 這不就是這個世界運作的規則之一?
: : 當然如果硬要弄個特殊機制給玩家更改認主,那麼反而違背當初設計認
: : 主型裝備巫師的真正用意。只不過,私以為更改認主的機制還是可行的
: : 啦(繞了一大圈啊),但是前提是最好更改認主的條件要有一定限制,不
: : 一定是屬性。像我的話就會建議時間。比如說一個月只能獲得一次更改
: : 認主的機會,這樣就可以兩全了。
: 認主的設定是為了防止裝備的複製,這個初衷從以前到現在一直都
: 沒改變。
: 是以部份認主裝備,我可以允許變更認主,因為有些確實像你說的
: ,大家一起出團,有些隊員就是比較難打到最後一下。
: 但是這樣的認主變更,必須受到某一系統的控管以及紀錄。
: 我以前也提過,剛打到認主物品時,可以由打到的人,在一定的時
: 間內,判斷出要把該物品「轉讓」給哪個隊員,我記得我開過這樣
: 的討論串,玩家卻都不是很贊成我這個提議啊...
: why?因為現在大家都在掛機,而 zmud 寫不出上述的判斷?
因該不是這樣吧 我記得 上次討論的時候 我有參與
我們好像有討論過 幾個 方式吧 給打到物品的隊伍對長一次分配權
我好像有提過這個 可是 不知道 為什麼 到最後 不行
最後的結論 好像沒結果
: : 更改認主的機制,基本上我還是比較喜歡四魂之玉模式,那個就很經典
: : 啦(雖然是從沒認主改成認主)。所以說收集某些物品,或者透過某些任
: : 務來更改認主也不是不可以啦。
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佛見三千破,渡生斬罪。
道見萬物滅,覆生歸一。
儒見天下殘,殺生始元。
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