Re: 想到一個提案

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (徵)比谷清十郎的聯絡方法)時間19年前 (2007/04/13 17:19), 編輯推噓6(604)
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※ 引述《AresMars (零)》之銘言: : 我到覺得以技能來評斷才是真的吧 : 有金鐘+50萬 : 有multi+10萬,有tissuell +10萬 : 有大絕+10萬 : 之類的 應該是看殺傷力和3P值吧 建議一格房間練習所 看要蓋在 / d n 一次只能自己進去 然後出現NPC lv120 一分鐘內看(輸出殺傷-所受到傷害)多少 存為check1 然後3P值總和 check2 戰鬥力就 check1*50%+check2*50% check1要自己要去做戰鬥測試才能確認 check2隨時監控3P -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.114.148.148

04/13 17:21, , 1F
這樣一定是高傷害輸出職業戰鬥力最高
04/13 17:21, 1F

04/13 17:21, , 2F
這個不錯,但是像格擋率 殺傷減免的就沒考慮進去了
04/13 17:21, 2F

04/13 17:50, , 3F
傷害輸出的 check mob, reguy 以前寫過.
04/13 17:50, 3F

04/13 17:50, , 4F
基本上傷害輸入值與戰鬥力是兩碼子事.
04/13 17:50, 4F

04/13 23:46, , 5F
那也可以再 擋開多少攻擊 這一點 強調角色的硬皮加入考量
04/13 23:46, 5F

04/13 23:48, , 6F
check3 = 成功彈開對方傷害的總和
04/13 23:48, 6F

04/14 03:14, , 7F
何必為了一個戰力搞一堆CHECK 不值得阿
04/14 03:14, 7F

04/14 03:15, , 8F
弄個單一條件大家都能接受的就好了
04/14 03:15, 8F

04/14 03:15, , 9F
而且以前用CHECK形式有出現BUG過 還是不要搞這個好
04/14 03:15, 9F

04/14 20:29, , 10F
soga
04/14 20:29, 10F
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