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mud_sanc
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想到一個提案
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#5
Re: 想到一個提案
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作者
laechan
(眼鏡男)
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19年前
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(2007/04/17 11:27)
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殺傷力的計算,原則上各項讀取的參數值,能盡量簡單越好。. 這就是為什麼不取「n 個 9900 的技能」的緣故,因為那是必. 須要去經過一種計算後才能得到的值。. 讀取的值要越簡單越好。像以往會讀屬性值,但因為 3p 的公. 式「剛好就有用到屬性值」,所以才改成讀 3p 值為主。. Laechan.
#4
Re: 想到一個提案
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作者
Yanten
(徵)比谷清十郎的聯絡方法)
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19年前
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(2007/04/13 17:19)
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應該是看殺傷力和3P值吧. 建議一格房間練習所 看要蓋在 / d n. 一次只能自己進去 然後出現NPC lv120. 一分鐘內看(輸出殺傷-所受到傷害)多少 存為check1. 然後3P值總和 check2. 戰鬥力就 check1*50%+check2*50%. check1要自己要去做戰鬥測試
#3
Re: 想到一個提案
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作者
AresMars
(零)
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19年前
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(2007/04/11 12:30)
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我到覺得以技能來評斷才是真的吧. 有金鐘+50萬. 有multi+10萬,有tissuell +10萬. 有大絕+10萬. 之類的. --. 我有特別指某招太好用嗎,有嗎?有嗎?. --.
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批踢踢實業坊(ptt.cc)
. ◆ From: 220.131.68.67.
#2
Re: 想到一個提案
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作者
acylcat
(老貓一枚)
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19年前
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(2007/04/11 10:55)
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3P總合*2+(9900技能數)*10 單位為萬. 這是我直覺想到的公式啦。. [男性妖精法師]達克‧修奈達(Angelo:法師), 等級 120 級, 1563 歲.. 道德: -5000000 點, 戰功聲望: ??????? 點, 總財產: 11461948 影特幣.. 陣亡: 0 次, 技能
(還有546個字)
#1
想到一個提案
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作者
acylcat
(老貓一枚)
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19年前
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(2007/04/09 22:57)
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關於戰鬥力的計算. 是否能夠參考練滿的技能數來部分提昇呢?. 單存的倚賴3p數值得計算下,. 通常都會卡在一個階段不會在有所變化增減了,. 雖然說戰鬥力本來就只是個簡單的參考值,. 但是也希望能夠有更貼近於該角色的計算方式。. --.
※
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. ◆ From: 2
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