Re: [討論] 關於騎馬的修改(續)
※ 引述《laechan (眼鏡男)》之銘言:
: ※ 引述《aiggkimd (蒼月天地)》之銘言:
: : 藉此idea
: : 我想可以開放騎士的ride skill到4000
: 開放到多少不是重點,我比較在意的是為何要定 4000?
: (理論上,3000 or 5000 是比較理想的值)
: 而且 ride skill 若定在 4000 就代表戰士系其它同級技能也要有
: 相同的設定。(這樣才合理)
: 換言之,ride skill 可練到多少,要相對考量其它公會同級技能
: 能練到多少。
因為之前上限是4000的關係吧= =
: : 2400之後就靠養馬提升
: : 經過長時間跟馬的互動,然而達到人馬合一(??)的境界
: : 騎士的ride skill就會增加
: 騎士 ride skill 的增加方式,我的想法就是透過騎士「養馬」,
: 以及其它與 ride 相關的活動。又例如 practice ride skill 是
: 可行的,前提之一就是需要正在 ride 馬「以及該馬符合目前該騎
: 士的 ride skill 技能值可用來 pr 的條件」。
: (在這些設定之下,practice ride skill 就變成可行的設定)
: : 還有ridespurt我不曉得威力是怎算的
: : 不過感覺任何職業用起來威力都一樣
: : 看能不能有對應str or air去加威力,或者騎術越高撞越痛
: 越痛的設定其實就是威力大小的區別,但威力畢竟是「一般設定」
: ,而非特殊設定。原則上我希望它有特殊設定。
: 撞飛或撞暈都是可行的設定,我比較傾向「撞暈」,不過話說戰士
: 也有撞暈 :p
: (但幸運的是,戰士的新技能表未實裝,若戰士可以有其它特殊設定
: ,那撞暈就篤定幾乎會給 ridespurt)
: (所以騎士想為自己增加福利的話,可以幫忙想想戰士那一邊)
可以分撞暈後的暈眩差別...
參考試煉窟第八層最後一隻怪獸...忘記叫啥了= =
可以完全暈眩..類似安撫..
多少時間後醒來,是可在討論的...
不完全暈眩就是暫時不能動之類的...
: : 其實騎士&戰士特攻好像都練到個值威力就一樣了
: : 馬房我剛想過,可以設計成類似home那樣,可以存放培養的馬
: : balabala...
: 這是基本的設定。(善加利用現有的天空城系統)
說道這個...
目前建造home好像不用採石頭了= =..
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◆ From: 59.104.44.23
※ 編輯: hlead 來自: 59.104.44.23 (01/17 15:35)
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