[討論] 關於騎馬的修改(續)

看板mud_sanc (Sanctuary - 聖殿)作者 (眼鏡男)時間18年前 (2007/01/17 14:40), 編輯推噓2(201)
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剛想到的新點子,提出來,讓大家看看。同樣的,還是希望 大家多討論。 首先,我想讓「從馬房養出的馬」成為未來玩家 ride 時的 首選;而馴服怪物後騎到的馬「可以被養在馬房」;最後是 沒有馬房的玩家就像目前這樣只能騎一般馬。 這樣變更的用意是... 一、將來登入後,下某指令,就能把馬從馬房叫到所在地然   後騎上。馬可以四處丟棄,一丟棄(ride off or quit)   就會消失,需要時再叫出來即可。 二、馬房的馬就可以做特殊設定,例如記憶地點。記憶的地   點數量亦可設定可增性(成長的設定之一),特殊設定的   數量亦可增加(成長的設定之二),騎士養的馬則可以再   多增加特殊設定(for 騎士的特殊設定)。養馬可同時做   費用與消耗品的設定。 三、一般區域馴服的怪物可做為座騎時,可馴服的怪物種類   就可增加(例如你想騎唐雲劍龍的話我可以考慮),馴服   需透過特殊道具(打怪或從特定 npc 那邊買賣取得),   或者直接打敗怪物(如現今的馬匹設定),這樣現存的馬   匹就有存在價值(由現存馬匹轉成馬房養的馬),同時可   合理增加一般區域馬匹數量與種類。 四、如此一來,馬匹的取得來源就能從現今的「打怪」變成   日後的「養馬」。在有投入金錢與時間去養的情況下,   就能合理給予特殊設定。 不過重點中的重點是,「騎馬必須附加一個特殊效果」,例 如新手小玩家騎小毛驢,「跟不騎小毛驢」,要做出差異, 只要這差異能做出來,那往後延伸的部份(就上面講的那些) 就能合理呈現。 大家有空一起來想吧~~ Laechan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.231.124.182 ※ 編輯: laechan 來自: 125.231.124.182 (01/17 14:41)

01/17 14:46, , 1F
我覺得之前lae你的提議很好阿.騎馬是扣馬的pp
01/17 14:46, 1F

01/17 15:05, , 2F
馬房設計成跟home一樣,然後儲存格裡可放培養的馬@@
01/17 15:05, 2F

01/17 15:13, , 3F
基本上設定就類似這樣,目前的想法是房子旁邊蓋馬房,有連結
01/17 15:13, 3F
文章代碼(AID): #15hSJu7N (mud_sanc)
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