看板 [ mud ]
討論串[閒聊] 大致描述一下構想的系統...
共 15 篇文章

推噓4(4推 0噓 13→)留言17則,0人參與, 最新作者PiGFAcE (被遺忘在沙灘上的腳印)時間13年前 (2011/04/09 03:58), 編輯資訊
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--. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 218.172.87.168. 編輯: happyhero 來自: 218.172.87.168 (04/07 23:38). 無聊啊, 我本來就跟他認識了, 以前還一起 coding 過. 他也有在玩我們的 mud 啊, 沒
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推噓-2(9推 11噓 41→)留言61則,0人參與, 最新作者NoHeart5566 (無心的5566)時間13年前 (2011/04/09 22:02), 編輯資訊
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做mud是很單純 但人卻很複雜. 多思考一下 在思維層面把事情複雜化. 其實往往可以把執行層面弄得簡單而有效率. 我建議你可以再仔細想想 自己到底真正要的是什麼. 然後以此為中心思想去行動 比較不會讓自己白忙一場. 舉例來說 今天我提出了一個遊戲企劃. 卻得到了一些「我覺得沒有用」的批評. 請問我應
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者safelove (安全的愛)時間11年前 (2013/05/23 23:35), 編輯資訊
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時間過好快喔 一轉眼就兩年了. 記得你當初寫了不少的設定. 還跟一些意見和你相左的人 激盪出了不少火藥味. 翻翻舊文 當時的記憶又歷歷在目. 但不知道你的大作完成了嗎 不少人都很期待呢 ^^. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 123.192.251.29.

推噓7(7推 0噓 0→)留言7則,0人參與, 最新作者laechan (小太保)時間11年前 (2013/05/24 01:24), 編輯資訊
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剛剛回顧了這系列文章。. 在 mud 也好幾年了,有一個很深的感觸是,有些事情會變,. 有些事情則不會改變。. 那我個人其實很重視「不會變」的部份,我覺得這些部份是. 支撐我能夠長長久久把主機開著並繼續 coding 的關鍵。. 會變的東西,跟不會變的東西,用簡單的例子說明,例如以. 前會有所謂的「
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者PiGFAcE (被遺忘在沙灘上的腳印)時間11年前 (2013/05/24 06:42), 編輯資訊
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laechan 大好文. 我覺得有些東西是無法量化的.. 比方說當一個新玩家加入的時候造著遊戲規則完所獲得的成就感. 比方說當一遍又一遍走過相同的區域, 看著熟悉的mob和街道的熟悉感. 比方說當走到一個場景,想到當年跟一些好朋友一起圍毆過的mob(回憶). 或是一種滄海桑田的感覺 , 或是一些遙遠
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