看板
[ mud ]
討論串[閒聊] 大致描述一下構想的系統...
共 15 篇文章
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為什麼要再設計一個新的東西出來呢?. 就好像公家單位每年都編好多預算買新的東西,蓋新的大樓. 在編預算的時候,大家都編好多好多錢,都說這樣比較好,以後大家方便又安全。. 但等到房子蓋好,設備買好,養蚊子入倉庫的一堆。. 其實一個單位要好,要強大,不用每年編很多經費買車子,蓋大樓。. 重點是裡面的經營
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老文重貼...XD. 給想寫的人一個參考也好.... 影片檔供觀賞, 看過就可以略過啦..... http://tinyurl.com/agmhwn. 某種程度是很像rw, 不過我發誓我沒有抄對方@@/. 基本地圖的載入我是一開始就寫simul_efun開mudos就載入(reload)了....
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乾脆點一次回應算了。. 用一句話回應你好了:. 「請問做mud是興趣、公益事業,還是營利事業?」. 跟我說做mud,這麼單純的事情卻扯到預算、績效什麼的……. 老天,我強調的事情在文末,. 我是討厭外掛,但是我嘗試讓一些系統設計成很難掛,. 就像魔獸世界、瑪奇,又不是沒外掛,但是你寫一個單通副本和地
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看到上面的文章. 雖然目前在當兵 沒啥時間寫Code...(棍 以後工作時間不就更少QQ). 不過也來嘴砲一下自己的構想. 目前的構想是寫出一個全自動化發展的遊戲世界. 即使沒有玩家的介入 這個世界還是會自動的成長. 假設一開始的世界只有一個房間(起始點)跟一隻mob(假名為開拓者). 開拓者會從起
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一、你不一定要選 es2lib。. 二、既有的 mudlib 也是可以創造出新的寫法。例如 OLG &. 改良過核心的 mudlib 可以輕鬆具現出一個 100x100 格. 的區域,但是我拿聖殿的 lib 不用去動核心,一樣能模. 擬出類似的東西。. 三、今天當一個玩家會去玩你的 mud,他就是要
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