Re: [分享] 無課金單機文字手遊RPG Knight & Dragon
借用原文.引文在最下方.玩法和介紹請搜尋此標題.
先前聽說只有ios,現在二代android也上架了,而且有中文.
付費排行就可以看到了 連結 https://reurl.cc/GoLZed
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相關玩法和差不多,不過不確定是android和ios的差別,
以創角來說,原文餵龍銀是可以吃到16,但android可以吃到20.
心得:
爬文可以找到的我就不貼了.
目前玩一週左右,玩法不難,但莫名的會沉迷其中.
創初始角個人建議選獸人/矮人 親情神,這樣可以vit str雙24,其他444
最後靠吃龍元變成24/24/20/20/20的神坦角.
商店內的魔具每次進入都會更新,所以可以用重啟進行快速刷裝,
50關之後,裝備可以多一條詞彙(2+1),但等級只有1.
每個武器的經驗值是分開算的,所以可能劍打一輪+200exp,但用弓+10000exp.
底下補幾個人物角色屬性說明,不知道為什麼遊戲內居然都沒解釋.
VIT =血量上限,物理魔法雙防禦力,盾防禦力
STR =物理攻擊,物理防禦
MAG =魔法攻擊,魔法防禦
DEX =命中,暴擊率,暴擊傷害,盾迴避率,攻擊速度(小)
AGL = 攻擊速度(大),暴擊率(小),盾牌迴避率(小)
(以下日文機翻)
穿透力:穿透對方防禦力的力量。例如,如果穿透力為70%,
那麼攻擊時對手的防禦力會降低到30%。最大值為 99%
注意力:顯示敵人在攻擊敵人或恢復盟友時的注意力程度。
一個 200% 關注的冒險家將獲得兩倍於一個做同樣事情的 100%
追擊效果如下
技能發動時,對目標敵人發動與效果相同次數的追加攻擊。
要發動的技能的力量和物理/魔法類型都與激活源的技能相同。
此時添加的攻擊為單次攻擊,即使發動技能是整體、縱列、行範圍攻擊,
也只能針對一個目標發動。
毒藥和催眠等特殊效果不會被轉移到附加攻擊中。此外,沒有暴擊,
因此沒有暴擊機會或連擊。
比如你連續2次80威力攻擊,開啟了毒魔法攻擊技能,如果你有3次追擊,
那麼你對1個目標敵人造成3次威力80的魔法攻擊。
※ 引述《rogeroger (negative)》之銘言:
: 沒想到將近1年前推薦的遊戲,居然上排名第1了,心情真是微妙,分享一下心得。
: 隊伍:
: 角色定位基本上就是坦(劍棍)、物理輸出(弓匕)、魔法輸出(焰雷)、回復(冰聖),
: 後排可以多放兩個角色是二代多出的功能,但後排的出手速度只有前排的一半。
: 另一個特點是後排角色可以各提供一個隊伍靈氣,由該角色的種族信仰決定:
: https://i.imgur.com/ElsztsT.jpg
: 我個人推薦是一個用全能力,一個用攻速,可以用能指定種族信仰的女巫店做出來,
: 不然要遇到能力高又符合要求的同伴機率太低。
: 至於前排角色的種族信仰沒任何影響,以職務分配來要求屬性即可。
: 角色:
: 素質要有超過16的才值得招,因為所有素質可以靠吃龍銀上16,
: 又角色的星級會隨著素質總合而上升,所以不能只看星星來決定是否招募,
: 極端例子是 24/24/1/1/1 會比 16/16/16/16/16 低星,
: 但前者可以靠吃龍銀變成 24/24/16/16/16,後者就永遠是那樣了。
: 另一個決策標準是20,用女巫店直接做出來的角色,素質上限是20,
: 因此只有單素質超過16但不到20的,其實也不太需要留。
: 下面這個是我的神坦,Vit 24 / Str 24,其他素質有稍微餵龍銀,撐到4星半,
: https://i.imgur.com/PeSThmu.jpg
: 不過因為是後來才招到的,等級比其他隊員低很多。
: 裝備:
: 最重要的屬性我認為是神獸(尤其是黃龍與麒麟)和SP消耗降低,
: 神獸屬性只用一個關鍵詞欄位就能同時加複數能力,而SP消耗降低則保證續戰力,
: https://i.imgur.com/5bC2zcw.jpg
: 另外全素質上升則是非常泛用。
: 有打到這些關鍵詞的低等裝備記得別賣掉,拆成魔晶石可以拿來再利用。
: 歡迎大家一起來討論喔。
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