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[ chess ]
討論串這是ㄧ個公平的遊戲?
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這應該是要總和為100%. 應該是說+-在3%左右. 也就是說你下一盤棋有3%左右的機率歸因於先後手. 先後手是同時進行所以不是53-47=6%. 兩件事是同一件事. 不知這樣你聽不聽的懂. 你應當考慮子力相消的問題. 因為如果都化作分數. 實際上無法表示出有無子力相消的因素所造成的結果不同. 基本
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一般比賽就是讓先後手數大致上相同 有分先或者是一個比賽每位棋手的執先數差不多. 無法絕對完美達到都必定相同 (前面第二篇文有談到). 這樣就變成比賽的時候 每位選手怎麼把握自己的先手後手戰略(棋盤外棋盤內都較勁). 這樣會有點運氣成分 沒辦法達到100%公平 可是簡易不會複雜也是必要的. 至於如果沒
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我覺得如果連和局也算進去. 和局比率56.82%. 先手勝率24.09%. 後手勝率19.09%. 由此可知. 先手還是多於後手5%. 而先手勝率與後手勝率不超過25%的情況下. 多的5%會被放大. 也就是說. 其實這樣的差距會有一成比例的勝敗. 還滿多的. 雖說先手優的不一定得勝. 和的機會比較大
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我會覺得沒辦法去定義 "棋力接近". 甚至不同的棋風可能會互有勝負. 而且, 53% - 47% = 6%. 這也還不能算是可忽略的差距. 我倒覺得五子棋和象棋不見得這麼不同. 假使我們可以把棋類的過程都精確的化約成分數. 例如一之車 10 分, 一隻馬 5 分, 三子歸邊 10 分. 對應到圍棋就
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我有看過中國大陸有一個全中國的象棋比賽後來的統計資料. 有統計出先手與後手的勝場比例. 先手勝率:53.多%. 後手勝率:47.多%. 其實應該是說先後的差別其實不足以影響勝負. 更重要的還是棋力的問題. 尤其棋力接近時. 勝負率更接近50%. 井字遊戲是因為變化數太少. 所以沒有辦法在統計數上達到
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