Re: 這是ㄧ個公平的遊戲?

看板chess (棋類遊戲)作者 (contemplation)時間19年前 (2006/06/14 19:01), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《JackelLee (下棋降入二軍調整)》之銘言: : 我有看過中國大陸有一個全中國的象棋比賽後來的統計資料 : 有統計出先手與後手的勝場比例 : 先手勝率:53.多% : 後手勝率:47.多% : 其實應該是說先後的差別其實不足以影響勝負 : 更重要的還是棋力的問題 : 尤其棋力接近時 : 勝負率更接近50% 我會覺得沒辦法去定義 "棋力接近" 甚至不同的棋風可能會互有勝負 而且, 53% - 47% = 6% 這也還不能算是可忽略的差距 : 井字遊戲是因為變化數太少 : 所以沒有辦法在統計數上達到先後手的平均 : 五子棋跟象棋的比較也是不太恰當 : 因為象棋有子與勢的關係 : 五子棋則是全靠佔勢 : 並沒有子力相消的問題 : 所以也沒有所謂先攻必勝的問題 : 因為象棋的關鍵就是把將軍將倒 : 而跟圍棋不同(圍棋每一子都一樣) : 所以圍棋有貼目 : 象棋設計上就沒有這樣的問題 我倒覺得五子棋和象棋不見得這麼不同 假使我們可以把棋類的過程都精確的化約成分數 例如一之車 10 分, 一隻馬 5 分, 三子歸邊 10 分 對應到圍棋就是各占了多少實地, 範圍多大的大模樣加幾分 那麼這些 game 也就只是想辦法把自己的分數提高而已 此外, 象棋一樣可以調整勝負分來彌補這個差距 例如如果先手會多 6% 的勝率 那可能後手勝可以拿 2.12 分 之類的 -- 有時候,遺忘,是令人快樂的。什麼時候?當然是有人傷了你的心的時候。  存心傷你的那個人,固然是故意和你過不去,但是被傷了心而耿耿於懷的你  ,卻是和自己過不去了。所以,記性不好的人,通常會是比較快樂的人,也  是比較不容易被擊倒的人。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.30.56

06/14 19:32, , 1F
拿2.12分可以幹麻阿@@
06/14 19:32, 1F

06/15 00:04, , 2F
來贏 1.88 分呀 XD
06/15 00:04, 2F
文章代碼(AID): #14Z-oK8A (chess)
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