Re: 這是ㄧ個公平的遊戲?
※ 引述《JackelLee (下棋降入二軍調整)》之銘言:
: 我有看過中國大陸有一個全中國的象棋比賽後來的統計資料
: 有統計出先手與後手的勝場比例
: 先手勝率:53.多%
: 後手勝率:47.多%
: 其實應該是說先後的差別其實不足以影響勝負
: 更重要的還是棋力的問題
: 尤其棋力接近時
: 勝負率更接近50%
我會覺得沒辦法去定義 "棋力接近"
甚至不同的棋風可能會互有勝負
而且, 53% - 47% = 6%
這也還不能算是可忽略的差距
: 井字遊戲是因為變化數太少
: 所以沒有辦法在統計數上達到先後手的平均
: 五子棋跟象棋的比較也是不太恰當
: 因為象棋有子與勢的關係
: 五子棋則是全靠佔勢
: 並沒有子力相消的問題
: 所以也沒有所謂先攻必勝的問題
: 因為象棋的關鍵就是把將軍將倒
: 而跟圍棋不同(圍棋每一子都一樣)
: 所以圍棋有貼目
: 象棋設計上就沒有這樣的問題
我倒覺得五子棋和象棋不見得這麼不同
假使我們可以把棋類的過程都精確的化約成分數
例如一之車 10 分, 一隻馬 5 分, 三子歸邊 10 分
對應到圍棋就是各占了多少實地, 範圍多大的大模樣加幾分
那麼這些 game 也就只是想辦法把自己的分數提高而已
此外, 象棋一樣可以調整勝負分來彌補這個差距
例如如果先手會多 6% 的勝率
那可能後手勝可以拿 2.12 分 之類的
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有時候,遺忘,是令人快樂的。什麼時候?當然是有人傷了你的心的時候。
存心傷你的那個人,固然是故意和你過不去,但是被傷了心而耿耿於懷的你
,卻是和自己過不去了。所以,記性不好的人,通常會是比較快樂的人,也
是比較不容易被擊倒的人。
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◆ From: 140.112.30.56
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06/14 19:32, , 1F
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