Re: 這是ㄧ個公平的遊戲?

看板chess (棋類遊戲)作者 (下棋降入二軍調整)時間19年前 (2006/07/01 20:11), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《ledia (contemplation)》之銘言: : ※ 引述《JackelLee (下棋降入二軍調整)》之銘言: : : 這句話我保留質疑的態度= =+ : : 這個比擬有誤 : : 我說的53%與47%是指所有樣本所統計出來的結果 : : 我也有說樣本數越大趨近於50% : : 所以不能夠單一化的去比較 : : 所以你應該要看清楚我講的東西 : : 而不是只光拿數據出來告訴人家 "你看看先後手的差距有多大?" : 你的推論才有問題 (請舉出問題在哪?) : "樣本數越大趨近於50%" : 我是就現有資料來舉例說明 : 請問你是用什麼理論來推得這一點? (這不是推論喔 這是我看全中國比賽統計的結果 以及有人對於先後手勝率的研究文章 所得到的結果 所以不是"我"推論的 請你要搞清楚) 有興趣請上中國象棋比賽的網頁找找 : 我當然看清楚了你的東西 : 就是因為看了覺得有問題 (惑) : 才會提出質疑 : 當我們對一件事物本質還未知時 : 我們會拿實驗的數據來作假設 : 而不是以自己想像的趨勢來判斷 : 那是會有盲點的... 你說別人想像的趨勢來判斷 那你自己說一個人一直執先手與另外一個人下100盤 就會有53盤的勝場與47場的敗場 我說你的比擬有誤 是因為你的數據是單一化的去想 而實際上並不一定是這樣 你舉這例意思只是為了證明有6場的勝差 但實際上不可能如此單一化 之前有位大大說你不曉得稀釋原理 和場數也是要考慮進去的 而不是在那裡講一些本來就是對的東西(輪流分先碰到一勝一負或兩和) 因為那對於先後手的勝率並沒有差別(注意是勝率不是勝場) 那我要請問你 你這才是想像去判斷出的吧 你後面說"拿實驗的數據來做假設" 是有盲點的 而你自己就犯了這樣的盲點而不自知 你說別人的東西有質疑 那就請你去拿出證據證明支持你的理論(為何統計數據可以單一化去做推論????) : : 你真的知道嗎(惑) : : 不是糾正你 : : 而是就事論事來看 : : 不是只光看數據而已 : 光是只看數據就對數據作出奇怪的推論... (希望你好好想一下這是你自己犯的錯...錯誤的推論... 就是你把我所寫的數據,單一化變成兩個人同樣執先後手不改變100盤 會得到6場勝差的錯誤推論) : 統計數據的意義常常被錯誤的推論 : 常常都是這樣來的... : : 所以說你看文章沒看重點 : : 我是不是前面說"分數顯示不出子與勢的差距" : : 所以重點不在於前面你安打打幾隻 : : 你只是重複了我的話 : : "此言差矣"差在哪? : : 你真的看到我文章的重點了嗎? : : (由此得證) : : 你不懂我在說啥..... : : 等你真的懂了再來討論吧.... : 其實我覺得和你討論不會多學到什麼了 也許你很堅持己見 我是無所謂 只是覺得你並不能夠知道問題核心的所在 但請不要妄下定論說別人的東西都是推測的 我之前的文就有說過 先手53%,後手47% 本來就是一個比賽統計的結果 但你硬要說別人的話是推測 那也是無可奈何的 : 所以我還是來寫點感想文好了 XD 也許你比較適合寫感想文... : 用運動和棋類來類比實在是有點不太恰當 我只是比喻分數的差距 並不會有顯示出子與勢的差距 當然重要的還是分數的差距 所以我還是聽不懂你想說 "此言差矣"差在哪???? 因為我所看到你說 "想看到約化後的分數" 基本上跟我所說的東西是一樣的 : 棋類是離散的遊戲 : 他是可以分成各個 state 的 : 你可以把它看成一個 finite game tree : 這個 finite game tree 可以從 leaf : (leaf 指的是立即判定勝負的盤面) : 把勝/負/和 propagate 回 root : (利用 min-max 之類的演算法) : 因此如果把這棵樹建完 : 對這個 game 無論進行到哪個盤面 : 是勝是敗我們就能了然於胸 : 但事實上這是很難做到的 : 因此取而代之的, 我們需要一個函數 : 這個函數能量化盤面的優劣程度 : 而且得要有一貫性, 不能有存在互相矛盾 : 把盤面的資訊對應到一個分數 : 以供我們判斷下一步怎麼走最好 : 事實上這種函數是存在的 : 例如: : 最佳走法之下, 離吃到對方的王還剩下幾步 : (反過來說就是, 最佳走法之下, 離自己的王被吃掉還剩幾步 囧) : 以上是有王的棋類的說法 : 廣義一點來說, 就是最佳走法下, 離勝利還剩幾步 : 當然, 所舉的這個函數的例子, 至今尚未有做出來的可能 : 只是, 是否能找到一個這類型的函數, 簡潔到電腦可表達 : 仍是個很大的研究主題 : 現今的象棋程式則再更退一步 : 現今象棋程式所用的評分函數 : 可以說是上述函數的一種近似 : 而且容許出現不一致性 : 之所以人類對棋型比較有概念 : 而以評分函數為主的電腦程式卻比較弱 : 並不是因為單純分數無法解決這個問題 : 只是我們還沒找到一個夠好用的函數 : (即使我們知道這種函數存在, 而且不只一個) : "還沒找到一個夠好用的函數" 可能講得不是很清楚 : 換另一種說法 : 也許會讓大家聽起來很不舒服 : 就是人類還很無能 : 還沒辦法把想法講得很清楚, 很 well-defined : 所以不要再跟我說 "分數顯示不出子與勢的差距" : 子與勢的差距只是人類創造出來的一種概念性的東西 : 回歸科學的探討, 那些概念性的東西還是一文不值 : 這些東西是有解答的, 只是你答不答得出來而已 : 不過我相信答得出來不見會比較好 : 因為當有一天問題被解答出來了 : 我們下棋的樂趣也就被剝奪了 :) 我相信你在電腦程式上的知識也許比我強很多 但是我想討論的主題重點不應該被這個東西所模糊 畢竟你對於勝負場與和場的問題重點依舊瞭解不夠清晰 所以你會引用統計的數據做出錯誤的推論 我想這是要注意的 另外我要重申 希望ledia大大 要就事論事 不要有情緒性的話語 以及針對個人的傾向 不然說實在沒啥好討論的 我也絕非要當"你"的老師 只不過大家都是棋藝同好 僅此而已 你若依舊認為自己的意見是對的 也無妨 但請不要隨意批評別人都是錯的,要當別人老師等等之類的話語 因為這兩件事並不能夠劃上等號 尤其在你無法清楚明確的回答別人對你的質疑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.184.225.176

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不錯有風度 其實他說的電腦那方面的和主題並不相關
07/02 02:46, 1F

07/02 17:18, , 2F
感謝指教~純粹就事論事~
07/02 17:18, 2F
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