Re: 這是ㄧ個公平的遊戲?

看板chess (棋類遊戲)作者 (contemplation)時間19年前 (2006/06/20 22:58), 編輯推噓3(304)
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※ 引述《JackelLee (下棋降入二軍調整)》之銘言: : ※ 引述《ledia (contemplation)》之銘言: : : 我會覺得沒辦法去定義 "棋力接近" : : 甚至不同的棋風可能會互有勝負 : : 而且, 53% - 47% = 6% : : 這也還不能算是可忽略的差距 : 這應該是要總和為100% : 應該是說+-在3%左右 : 也就是說你下一盤棋有3%左右的機率歸因於先後手 : 先後手是同時進行所以不是53-47=6% : 兩件事是同一件事 : 不知這樣你聽不聽的懂 別一付想當老師的樣子 這年頭老師不好當 XD 兩個程度一樣的人甲和乙 (假設能定義出 "程度一樣") 對下了有分勝負的 100 盤, 甲都持先手, 乙都持後手 那麼有很大的機率甲會勝 53 盤, 而乙會勝 47 盤 積分上某甲就是比乙多了 53-47 = 6 盤的勝差 我知道你想表達什麼 不用急著 "糾正" 我 這 6 盤勝差的差距是很可觀的 : : 我倒覺得五子棋和象棋不見得這麼不同 : 你應當考慮子力相消的問題 : 因為如果都化作分數 : 實際上無法表示出有無子力相消的因素所造成的結果不同 : : 假使我們可以把棋類的過程都精確的化約成分數 : : 例如一之車 10 分, 一隻馬 5 分, 三子歸邊 10 分 : : 對應到圍棋就是各占了多少實地, 範圍多大的大模樣加幾分 : : 那麼這些 game 也就只是想辦法把自己的分數提高而已 : : 此外, 象棋一樣可以調整勝負分來彌補這個差距 : : 例如如果先手會多 6% 的勝率 : : 那可能後手勝可以拿 2.12 分 之類的 : 基本上象棋比賽之所以會輪流分先就是為了消除可能的差距 : 即使這樣的差距未必在統計上達到顯著水準 : 倒是不需要用分數去精確化(因為摻雜人為主觀配分無法準確消除差距) : 畢竟分數表現不出子與勢的差距 : 好比棒球中的安打有很多種 : 有德州安打~內野安打~穿越安打 : 但是紀錄板上的分數顯示都是死的安打支數而已 此言差矣, 無論安打幾隻, 是德州安打還是內野安打, 比的都是最後的分數 無論士氣, 球技, 跑壘觀念, 主審喜好... 我只想知道化約了之後那個分數的走向 : 所以最好的方式就是分先輪流 分先輪流最怕的是一勝一負或兩和呀... -- 有時候,遺忘,是令人快樂的。什麼時候?當然是有人傷了你的心的時候。  存心傷你的那個人,固然是故意和你過不去,但是被傷了心而耿耿於懷的你  ,卻是和自己過不去了。所以,記性不好的人,通常會是比較快樂的人,也  是比較不容易被擊倒的人。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.30.56 ※ 編輯: ledia 來自: 140.112.30.56 (06/20 23:08)

06/21 00:57, , 1F
那和棋呢?又不一定有輸贏
06/21 00:57, 1F

06/21 09:16, , 2F
如果只論先後手勝負差的問題, 我想不出什麼理由要討論和棋:p
06/21 09:16, 2F

06/21 20:29, , 3F
因為象棋不是一定有輸贏,只討論勝負差是不對的~
06/21 20:29, 3F

06/21 20:30, , 4F
看來你不董得什麼叫稀釋效果
06/21 20:30, 4F

06/29 16:17, , 5F
看來這位棋友有些誤解~沒有人要當你的老師喔= ="
06/29 16:17, 5F

06/29 16:17, , 6F
純粹是就事論事~不是"糾正你"~hynf大大說的有道理~
06/29 16:17, 6F

06/29 16:19, , 7F
別把自己好鬥的想法加諸在別人身上~不是人人都像你~
06/29 16:19, 7F
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