Re: 這是ㄧ個公平的遊戲?
※ 引述《JackelLee (下棋降入二軍調整)》之銘言:
: ※ 引述《ledia (contemplation)》之銘言:
: : 我會覺得沒辦法去定義 "棋力接近"
: : 甚至不同的棋風可能會互有勝負
: : 而且, 53% - 47% = 6%
: : 這也還不能算是可忽略的差距
: 這應該是要總和為100%
: 應該是說+-在3%左右
: 也就是說你下一盤棋有3%左右的機率歸因於先後手
: 先後手是同時進行所以不是53-47=6%
: 兩件事是同一件事
: 不知這樣你聽不聽的懂
別一付想當老師的樣子
這年頭老師不好當 XD
兩個程度一樣的人甲和乙 (假設能定義出 "程度一樣")
對下了有分勝負的 100 盤, 甲都持先手, 乙都持後手
那麼有很大的機率甲會勝 53 盤, 而乙會勝 47 盤
積分上某甲就是比乙多了 53-47 = 6 盤的勝差
我知道你想表達什麼
不用急著 "糾正" 我
這 6 盤勝差的差距是很可觀的
: : 我倒覺得五子棋和象棋不見得這麼不同
: 你應當考慮子力相消的問題
: 因為如果都化作分數
: 實際上無法表示出有無子力相消的因素所造成的結果不同
: : 假使我們可以把棋類的過程都精確的化約成分數
: : 例如一之車 10 分, 一隻馬 5 分, 三子歸邊 10 分
: : 對應到圍棋就是各占了多少實地, 範圍多大的大模樣加幾分
: : 那麼這些 game 也就只是想辦法把自己的分數提高而已
: : 此外, 象棋一樣可以調整勝負分來彌補這個差距
: : 例如如果先手會多 6% 的勝率
: : 那可能後手勝可以拿 2.12 分 之類的
: 基本上象棋比賽之所以會輪流分先就是為了消除可能的差距
: 即使這樣的差距未必在統計上達到顯著水準
: 倒是不需要用分數去精確化(因為摻雜人為主觀配分無法準確消除差距)
: 畢竟分數表現不出子與勢的差距
: 好比棒球中的安打有很多種
: 有德州安打~內野安打~穿越安打
: 但是紀錄板上的分數顯示都是死的安打支數而已
此言差矣, 無論安打幾隻, 是德州安打還是內野安打, 比的都是最後的分數
無論士氣, 球技, 跑壘觀念, 主審喜好...
我只想知道化約了之後那個分數的走向
: 所以最好的方式就是分先輪流
分先輪流最怕的是一勝一負或兩和呀...
--
有時候,遺忘,是令人快樂的。什麼時候?當然是有人傷了你的心的時候。
存心傷你的那個人,固然是故意和你過不去,但是被傷了心而耿耿於懷的你
,卻是和自己過不去了。所以,記性不好的人,通常會是比較快樂的人,也
是比較不容易被擊倒的人。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.30.56
※ 編輯: ledia 來自: 140.112.30.56 (06/20 23:08)
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