Re: [討論] 對於滿貫叫牌的系統性討論:以1S為例

看板bridge (橋牌)作者 (逆命)時間8年前 (2016/04/28 11:57), 編輯推噓5(505)
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※ 引述《Darksmith (99999)》之銘言: : Splinter是幫忙數贏磴用的,面對同伴單張我手上那門2 or 3 or 4張 : 能吃到的trick的數目是不同的. 我懷疑你這篇有講到什麼...看起來像是一篇高級廢文 用簡單代換法即可明瞭 Splinter是幫忙數贏磴用的 排除問A是幫忙數贏磴用的,只是報牌方向轉置了 Gerber是幫忙數贏磴用的,只是為了省叫品+隱藏缺門,沒有排除問A的效果 這些叫品使用時機都是類似的 而且可以說其中Splinter約15~17是最限制性 問A法的話點力更強都無所謂 我前面已經比較過這些叫品的優劣了 : 問A的理由很簡單,能吃到12副以上但是不能先提走太多,cue bid一部分也是為了這個, : 如果數不到12副,A滿了也是無用武之地 : Axxxx xx Axx Axx VS KQxx A Kxx Kxxx : cue bid一般情況也幫忙確認贏磴數目,所以一般情況是在問A前找到12副,各式約定 : 就不提了,所以我在4C前就知道自己有12磴的情況,跟我用哪個線位問A差距很小, : 如果我需要用4C找贏磴或是控制,就會有點麻煩. 我想你大概有些誤解: 你應該是以為發動Gerber沒有Cue到東西 浪費一個可以Cue的位置 但對我而言發動Gerber=Cue王牌兼問A 這是一個「摸蛤兼洗褲」的概念 我一直對於Cuebid控「如何確保王牌上沒有洞」這個問題感到興趣 以我的經驗拖到4N才在RKCB確認王牌AQ就是等著去無效率的5S而已 請詳述為什麼你覺得Cue旁門比確認王牌來得重要? 這個叫品順序的決定是確實經過深思熟慮?或者只是因循襲故而已? 科科~~ : 我打的牌有點少,還沒碰過需要4C問A但是無法用其他過程解決的,4C gerber與否的考 : 慮只是效率的問題 , 大概跟開叫1NT=20-21希望可以少叫一線然後又多點空間叫牌一樣沒 : 效率 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.83.25 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/bridge/M.1461815820.A.0CB.html

04/28 11:59, , 1F
看到ctrl大大活絡橋板,又有東西可以配飯了 (感動
04/28 11:59, 1F

04/28 12:22, , 2F
那你的文應該是低級廢文吧
04/28 12:22, 2F

04/28 12:24, , 3F
你的id和文章的語氣都很令人討厭
04/28 12:24, 3F

04/28 12:42, , 4F
恭喜 Darksmith 獲得 ctrl ㄉㄕ認證
04/28 12:42, 4F

04/28 12:50, , 5F
教主文成武德,一統橋壇!!屬下姍姍來遲,罪該萬死!!!
04/28 12:50, 5F

04/28 12:54, , 6F
屬下打的牌太少了 還沒用過Gerber 請教主恕罪> <~
04/28 12:54, 6F

04/28 21:28, , 7F
我好像也沒在百慕達決賽轉播中看到Gerber,想必橋壇
04/28 21:28, 7F

04/28 21:28, , 8F
的確需要Ctrl大大這種進步幾十年的概念活絡一下 :)
04/28 21:28, 8F

05/03 21:18, , 9F
奇怪,為什麼我學到的Gerber是4D=0/3. 4H=1/4.
05/03 21:18, 9F

05/03 21:19, , 10F
4S=min, 2. 4N=Max, 2.呢? 這好方便區分高低限啊
05/03 21:19, 10F
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