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討論串[討論] 對於滿貫叫牌的系統性討論:以1S為例
共 10 篇文章
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推噓6(6推 0噓 5→)留言11則,0人參與, 最新作者ctrl (逆命)時間8年前 (2016/04/24 22:11), 8年前編輯資訊
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上篇有人丟了個除外問A出來...我仔細思考後覺得這個問題不做系統性的討論不行. 現以1S開叫為例 仔細探討各種特約的利弊得失. 1S以後如果依照傳統2/1體系 直接表示配合的滿貫叫牌設計如下:. 3N:Mini Splinter. 答叫人強制要求開叫人叫4C,再叫出4D/4H/4S分別表示D/H/C
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者coolbetter33 (香港3345678)時間8年前 (2016/04/25 01:04), 編輯資訊
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高花開叫後續的系統已經頗完善了.如你說的1S後王牌配合的表示. A.1S-2N. B.1S-2C-2X-2S. C.1S-3N. D.1S-4C(或4D4H). 配合後的兩套問A系統. 1.4NT=RKCB. 2.5C(或5D4H)=EKCB. SLAM-TRY有四條路.問A有兩種方法.如此簡潔.應
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推噓-2(2推 4噓 7→)留言13則,0人參與, 最新作者ctrl (逆命)時間8年前 (2016/04/27 15:19), 8年前編輯資訊
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嗯 果然順利釣出扣叫控了.... 習慣用扣叫也沒什麼不好啦 我來做一些補充吧. ^^^^^^^^^^^^^^^. 使用這個的前提是打2/1GF 非2/1GF的玩家無法用此途徑因為這樣是束叫. 而打2/1GF的前題是1M-1N迫叫一圈.... 所以說打1M-1N不迫叫的這種基本款最大缺點就是在滿貫叫牌
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Darksmith (99999)時間8年前 (2016/04/27 17:55), 編輯資訊
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Splinter是幫忙數贏磴用的,面對同伴單張我手上那門2 or 3 or 4張. 能吃到的trick的數目是不同的.. 問A的理由很簡單,能吃到12副以上但是不能先提走太多,cue bid一部分也是為了這個,. 如果數不到12副,A滿了也是無用武之地. Axxxx xx Axx Axx VS KQ
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推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 最新作者ctrl (逆命)時間8年前 (2016/04/28 11:57), 編輯資訊
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我懷疑你這篇有講到什麼...看起來像是一篇高級廢文. 用簡單代換法即可明瞭. Splinter是幫忙數贏磴用的. 排除問A是幫忙數贏磴用的,只是報牌方向轉置了. Gerber是幫忙數贏磴用的,只是為了省叫品+隱藏缺門,沒有排除問A的效果. 這些叫品使用時機都是類似的. 而且可以說其中Splinter
(還有220個字)
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