Re: [問題] 給予傷害和連擊傷害的取捨??

看板battlegirlhs (戰鬥女子學園)作者 (無羽)時間9年前 (2016/12/16 00:05), 9年前編輯推噓7(7020)
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※ 引述《MAXQb ()》之銘言: : ※ 引述《tomuy (咖啡中毒)》之銘言: : : 現在台版御劍老師在炒飯半價 : : 剛好利用機會把武器改到阿法或是貝他 : : 想問各位前輩老師 : : 給予傷害UP和連擊傷害UP : : 插副武器時會選擇哪一個?? : : 感謝~ : 關於這個嘛,因為剛剛為了打王而試卡,以下就個人不專業測試... : 我自己是以破槌來試,不考慮友情 : 3個sub其中一個一定是HP回復 : 剩下兩個分別插連擊Lv3、給予Lv3會有以下情況 : 以第一部總集關卡240,槌對得意怪打出的數值(多古種)為例 : 給予Lv3+給予Lv3(數值好像較穩定)>=連擊Lv3+給予Lv3>>連擊Lv3+連擊Lv3 : 我覺得蠻奇特的,因為攻略上連擊Lv6應該是會大於給予Lv6才對,但我自己用卻是這樣~ : 所以,個人是覺得全部撐給予~ : 以上僅供參考~ 弄把破槌搞0消耗變身正夯 就用破槌來舉例 破槌本身連傷7 以下算式很多 易頭痛者end看結論 先假設給傷0連傷0的白字攻擊是100 6combo之後傷害就是100 + 100*2 然後來兩個表 友情技影響 https://goo.gl/Df3tiG 武器本身影響 https://goo.gl/mpQrIs 狀況1 友情選擇沒給傷沒連傷的卡片 sub 連3*3=連9 連9+連7=連16 加成140% 實際傷害 100 + 100*2*2.4 = 580 sub 給3*3=給9 加成45% 連7 加成56% 實際傷害 100*1.45 + 100*1.45*2*1.56 = 597.4 sub 給3連6 給傷3加成15% 連傷(6+7)加成110% 實際傷害 100*1.15 + 100*1.15*2*2.1 = 598 sub 給6連3 給傷6加成30% 連傷(3+7)加成80% 實際傷害 100*1.3 + 100*1.3*2*1.8 = 598 狀況2 友情給傷超(+15%) sub 連3*3=連9 連9+連7=連16 加成140% 實際傷害 100*1.15 + 100*1.15*2*2.4 = 667 sub 給3*3=給9 加成45% 連7 加成56% 實際傷害 100*1.6 + 100*1.6*2*1.56 = 659.2 sub 給3連6 給傷3加成15% 連傷(6+7)加成110% 實際傷害 100*1.3 + 100*1.3*2*2.1 = 676 sub 給6連3 給傷6加成30% 連傷(3+7)加成80% 實際傷害 100*1.45 + 100*1.45*2*1.8 = 667 狀況3 友情選擇連傷超(+30%) sub 連3*3=連9 連9+連7=連16 加成140% 實際傷害 100 + 100*2*2.7 = 640 sub 給3*3=給9 加成45% 連7 加成56% 實際傷害 100*1.45 + 100*1.45*2*1.86 = 684.4 sub 給3連6 給傷3加成15% 連傷(6+7)加成110% 實際傷害 100*1.15 + 100*1.15*2*2.4 = 667 sub 給6連3 給傷6加成30% 連傷(3+7)加成80% 實際傷害 100*1.3 + 100*1.3*2*2.1 = 676 結論 隨便插 真的無所謂 最極端的狀況也才差7%(等等 好像挺多) 謎之新手:老師老師我國中數學被當可是還是想知道要怎麼插 好ㄅ 那就來點懶人教學 武器連傷高 插給傷 武器給傷高 插連傷 武器給連差不多 全連傷或給3連6 我個人習慣 給LV:連LV=1:3 上下 當然還是要看友情 友情連傷高比例低一點 友情給傷高比例高一點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.187.187 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/battlegirlhs/M.1481817907.A.4A4.html

12/16 00:07, , 1F
M一下好了
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12/16 00:09, , 2F
色碼露出來了 >////<
12/16 00:09, 2F
※ 編輯: nonplume (114.44.187.187), 12/16/2016 00:10:18

12/16 00:11, , 3F
已收錄至Z-5-2-8
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12/16 00:13, , 4F
(′・ω・‵)
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隨便插 無所謂
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反正都被當姆咪
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12/16 00:28, , 7F
破槌到底效果是啥啊?
12/16 00:28, 7F
破槌負面效果-2200SP 變身後是每秒-1.5%SP 所以SP上限越低 變身後消耗的SP數字會越小 但是你普攻打人還是一次回5SP 打複數敵人回更多 變身時間可以延長非常多

12/16 00:29, , 8F
變身永動機
12/16 00:29, 8F

12/16 00:31, , 9F
我只有兩個守則:技能給傷 普攻連傷→我很懶的想...
12/16 00:31, 9F

12/16 00:32, , 10F
昴槌改成gama 插3把望槍就好了啊 還能吸血
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12/16 00:33, , 11F
4把望槍真開心(′・ω・‵)

12/16 00:33, , 12F
不錯啊好記
12/16 00:33, 12F

12/16 00:59, , 13F
原本想來測XD 省了蠻多工夫哈哈 話說這友情是只放一張
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12/16 00:59, , 14F
嗎?是的話大概以上就是協力參考用,有打算測一般關卡
12/16 00:59, 14F

12/16 00:59, , 15F
放3張的情況?
12/16 00:59, 15F
其實一樣 你感覺給傷起來了 就補連傷 連傷高了 就補給傷

12/16 01:16, , 16F
哇,好清楚,那麼要是無友情、本身武器就無連傷、給傷的話
12/16 01:16, 16F

12/16 01:17, , 17F
單純比SUB連9、給9的話,誰會比較強呢?
12/16 01:17, 17F

12/16 01:18, , 18F
不考慮副作用~
12/16 01:18, 18F
通通都沒有就是給連差不多的狀況阿

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連,因為連擊的倍率是給傷的兩倍
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12/16 01:19, , 20F
看推文就知道你根本沒把連結點開只想聽答案
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12/16 01:19, , 21F
公式寫這麼明顯 這種問題自己想都想得出來吧
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12/16 01:20, , 22F
變身蓄力不是必殺技的話,那是算普攻還是技能啊?
12/16 01:20, 22F

12/16 01:22, , 23F
抱歉,看到那數值看到花掉了,連擊的確比較高
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12/16 01:22, , 24F
普攻啊,你炸下去沒看到數字是XXX+XXX嗎?
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※ 編輯: nonplume (114.44.187.187), 12/16/2016 01:29:15

12/16 01:23, , 25F
喔喔,因為有時候傷害沒有+XXX,原來是這樣,謝謝。
12/16 01:23, 25F

12/16 01:24, , 26F
沒有+XXX是因為你根本沒有打出combo
12/16 01:24, 26F

12/16 09:44, , 27F
跟我想的一樣 就是RO插卡為啥要插三殘一礦一樣的道理
12/16 09:44, 27F
文章代碼(AID): #1OKhypIa (battlegirlhs)
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