[情報] 微軟很早決定要關閉Ninja Theory

看板XBOX作者 (freaky2586)時間2周前 (2026/06/17 12:28), 編輯推噓32(32088)
留言120則, 26人參與, 2周前最新討論串1/1
https://www.gamefile.news/p/xbox-studio-contraction 根據Game File收到知情人士透露 Ninja Theory日前剛在XBOX發表會上公開地獄之刃第三部遊戲 賽奴雅SEUNA 據表示微軟在發表會前早就決定要關閉Ninja Theory工作室 會讓賽奴雅放在發表會上公開目的是吸引投資方能接手工作室 -------- https://reurl.cc/V2Az3Z 彭博報導目前有三家第一方工作室Doble Fine、Ninja Theory、Compulsion Games正在與 微軟談判 尋求買家或分拆獨立,避免遭受關閉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.160.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1781670518.A.2A7.html

06/17 12:35, 2周前 , 1F
微軟負責給錢 放權 挨罵 還要幫找下家 真苦
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地獄之刃1還是從索尼那邊跳過來的
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同梯被收購的還有PG,Phil的眼光也是很迷
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06/17 12:53, 2周前 , 4F
Bleeding Edge 也是啊,根本就微軟的星鳴特工
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Ninja Theory有人願意接手的話,會改出主流受眾的動作遊戲
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了嗎?地獄之刃1.2太挑人玩,花在上面的時間夠多了
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最該倒閉的癩皮狗不倒倒這些優質的
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推1樓,m$:好苦
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這根本星鳴特工前傳
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微軟的錯誤就是有養這種工作室就是要一直補貼,你做
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半套當然是大家都罵
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太可惜了 希望有人能接手他們
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歐美做動作遊戲的前段班
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神經病2的戰鬥非常出色,而且AI獨招變化都很高,可是
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95%內容都不是戰鬥
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忍者以前反而蠻多大眾口味遊戲
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希望能有金主收Ninja 讓他們回去做擅長的動作遊戲
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以前的玄天神劍 西遊記都不太賣 DmC已經算好一點了
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06/17 16:24, 2周前 , 19F
搞錯了吧,就是不做傳統動作才會變現在這樣
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關閉也沒差吧,這些人再去其他工作室就好,難道這群
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人很愛自己以前做出來的IP?
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06/17 16:42, 2周前 , 22F
哪個遊戲工作者會不愛自己創造出來的IP
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他們一直做這種超冷門小眾遊戲 到底是自己大主大意
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還是被微軟逼的阿?
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主要是市場接不接受 讓他們能不能繼續做下去罷了
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忍者理論早期做動作遊戲的時候真的就是不賣
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後來他們不挑戰3A遊戲 改用小團隊作出地獄之刃才成功
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06/17 16:49, 2周前 , 28F
接著就軟軟買下來了
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06/17 16:55, 2周前 , 29F
最後花了這麼多年的地獄2又不賣了XD
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06/17 18:27, 2周前 , 30F
走路模擬器
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今島QQ
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我是完全無感 地獄之刃2明明很短我還是撐不下去
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一直走路到底要幹嘛
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06/17 22:50, 2周前 , 34F
這就像拍了藝術電影 但是不賣座一樣 玩的人玩不下去
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06/17 22:53, 2周前 , 35F
太用腦袋都難賣阿
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明顯就微軟放任他們做自己愛做的,結果都做這種超
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級無敵冷僻的遊戲,不是說做冷門不好,但專做冷門
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還要活下去就太奢侈了,微軟真的要關我覺得剛好而
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還有 41 則推文
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要追著他打,但但那種幻想是交替出現。如果遊戲一直
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讓女角在戰鬥,這樣反而變成污名化神經病
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所以1-2代本質都一樣,用知覺失調患者(女角)去體驗
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一連串幻覺,很燒腦(甚至看幕後花絮影片)才知道故
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事主軸,他的晦澀完全就是要普通人體驗精神病。對比
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最近沉默之丘F也是講精神病,但沒有把重心全部放在全
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方位模擬精神病,遊戲性跟銷量就很好
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而且「幻視」的模擬其實我個人認為蠻失敗,我們普通
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人去玩只會覺得畫面很漂亮,一直走路、地形一直變而
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已,說到底根本不可能用遊戲體知覺失調的感官。一開
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始就錯了,你越懂這遊戲越知道他沒救
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若不是微軟太有錢 這款根本不可能會有2代
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我沒有特別研究精神分裂的症狀,但一代裡有一點很有創意,
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讓人覺得好像走進精神病患者的世界,就是主角會在環境中設
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法找出一些特定圖案,覺得這些圖案具有什麼意義,她的幻
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覺世界也會因此有各種變化。我們知道這是她的精神症狀,
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但遊戲就把這些症狀發展為一種解謎機制來推進關卡,就蠻
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有創意的
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整個遊戲就是主角不斷跟她的幻覺世界作戰,然後在過程中
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揭露一點現實回憶和往事,讓玩家大概知道她和族人經歷了
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什麼
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06/20 12:23, 2周前 , 102F
我是覺得,業界能有這種堅持做自己的廠商很好,給予肯定
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但是問題點就在,你開公司來是為了營運賺錢的吧
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06/20 12:24, 2周前 , 104F
全部都做這種擺明就不會賺錢的項目要怎麼活下來
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微軟如果願意繼續燒錢我覺得沒問題,但被關掉真的剛好而
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06/20 12:25, 2周前 , 106F
沉默之丘f就是在冷僻跟遊戲性上面抓到平衡點,當然我不認
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為所有遊戲都要照玩家喜好去做,這樣多無聊,只會生出
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06/20 12:26, 2周前 , 108F
一堆公式化產品,但就我上面講的,開公司是為了營運賺錢
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的,總不可能都給你做這種生僻題材
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06/20 12:40, 2周前 , 110F
當然也不是全怪微軟,商業環境本來就如此。講遊戲的優點只
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是推廣性質,畢竟如果有更多人肯定一些非主流的設計,以
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06/20 12:40, 2周前 , 112F
後它們才更有空間啊
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06/20 13:02, 2周前 , 113F
對ms來說 可能覺得工作室那麼多 靠其他賺錢的來養這個
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做冷門遊戲的 增加xgp的遊戲多樣性 這個想法本來是沒
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06/20 13:02, 2周前 , 115F
錯 但現實是其他工作室都自身難保 那就沒辦法了
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06/23 01:44, 2周前 , 116F
根據Jason Shreier自己頻道的說法是 原本MS的政策是各家
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06/23 01:46, 2周前 , 117F
盡可能做精緻最好拿獎的那種 結果朝著這方向幹現在卻說
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06/23 01:47, 2周前 , 118F
遊戲都不賺錢 我覺得這中間存在著一些認知落差 MS最開始
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06/23 01:49, 2周前 , 119F
的決策者可能覺得好風評高機率可以換來高營收 殊不知對
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06/23 01:50, 2周前 , 120F
題材上太過給與自由 後面這僅我個人推測
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文章代碼(AID): #1gCY9sAd (XBOX)
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