討論串[問題] 給予傷害和連擊傷害的取捨??
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
原文恕刪. 最近看板上蠻多在討論這個的. 上面nonplume大有寫了一篇理論篇. 原本就想要發一篇,那麼我這篇就來寫個實戰篇吧. 就以比較常用的組合來做測試. 測試對象為協力的肥龍Hell難度的腳腳. 使用則為協力上較熱門的雙槍2張主卡:[冬約]杏子&[祈禱]花音. 武器則為小黑槍(火熱甜心)&破
(還有3215個字)
內容預覽:
弄把破槌搞0消耗變身正夯. 就用破槌來舉例. 破槌本身連傷7. 以下算式很多. 易頭痛者end看結論. 先假設給傷0連傷0的白字攻擊是100. 6combo之後傷害就是100 + 100*2. 然後來兩個表. 友情技影響. https://goo.gl/Df3tiG. 武器本身影響. https:/
(還有1254個字)
內容預覽:
關於這個嘛,因為剛剛為了打王而試卡,以下就個人不專業測試.... 我自己是以破槌來試,不考慮友情. 3個sub其中一個一定是HP回復. 剩下兩個分別插連擊Lv3、給予Lv3會有以下情況. 以第一部總集關卡240,槌對得意怪打出的數值(多古種)為例. 給予Lv3+給予Lv3(數值好像較穩定)>=連擊L
(還有264個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁