Re: [問題] 給予傷害和連擊傷害的取捨??

看板battlegirlhs (戰鬥女子學園)作者 (Yuze0609)時間9年前 (2016/12/16 03:49), 9年前編輯推噓32(32020)
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原文恕刪 最近看板上蠻多在討論這個的 上面nonplume大有寫了一篇理論篇 原本就想要發一篇,那麼我這篇就來寫個實戰篇吧 就以比較常用的組合來做測試 測試對象為協力的肥龍Hell難度的腳腳 使用則為協力上較熱門的雙槍2張主卡:[冬約]杏子&[祈禱]花音 武器則為小黑槍(火熱甜心)&破彈,所以總共有4組可以對照傷害 以下副武器配置會簡稱,如:連3、連2給1 這樣 連=連擊傷害UP Lv.3,給=給予傷害UPLv.3 副作用與傷害無關就不附了 ---------------------------------------- 主卡:[冬約]杏子 友情技:攻擊8%+連傷(超) 武器:破彈(給予傷害UPLv.10+連擊傷害UP Lv.6) 以下為改變副武配置的傷害變化 給3:(給LV.19+連LV.6) http://i.imgur.com/QdAed38.jpg
給2連1:(給LV.16+連LV.9) http://i.imgur.com/eR5wxEC.jpg
給1連2:(給LV.13+連LV.12) http://i.imgur.com/JS0Djlv.jpg
連3:(給LV10+連LV.15) http://i.imgur.com/2o0EafA.jpg
整理: 給3 1698+6045 7743 (最低) 給2連1 1567+6331 7898 (第三名) 給1連2 1437+6611 8048 (第二名) 連3 1306+6792 8098 (最高) ---------------------------------------- 主卡:[冬約]杏子 友情技:攻擊8%+連傷(超) 武器:小黑槍(給予傷害UPLv.6+連擊傷害UP Lv.7) 以下為改變副武配置的傷害變化 給3:(給LV.15+連LV.7) http://i.imgur.com/O3fI8K2.jpg
給2連1:(給LV.12+連LV.10) http://i.imgur.com/sXMXQVk.jpg
給1連2:(給LV.9+連LV.13) http://i.imgur.com/Nff2TSq.jpg
連3:(給LV6+連LV.16) http://i.imgur.com/8FwZ0P8.jpg
整理: 給3 914+3401 4315 (最低) 給2連1 835+3507 4342 (第三名) 給1連2 757+3634 4391 (最高) 連3 679+3667 4346 (第二名) ---------------------------------------- 祈禱花音和冬約杏子友情性質一模一樣,只測其中一個就夠了 不過有人可能只有其中一張,應該有祈禱花音的比較多吧(? 所以還是貫徹實驗精神,要測就測到底吧! ---------------------------------------- 主卡:[祈禱]花音 友情技:攻擊7%+連傷(大) 武器:破彈(給予傷害UPLv.10+連擊傷害UP Lv.6) 以下為改變副武配置的傷害變化 給3:(給LV.19+連LV.6) http://i.imgur.com/0qiEkQB.jpg
給2連1:(給LV.16+連LV.9) http://i.imgur.com/Nx3fYbF.jpg
給1連2:(給LV.13+連LV.12) http://i.imgur.com/85FXRRE.jpg
連3:(給LV10+連LV.15) http://i.imgur.com/vFUVoVU.jpg
整理: 給3 1673+5622 7295 (最低) 給2連1 1545+5933 7478 (第三名) 給1連2 1416+6231 7647 (第二名) 連3 1287+6435 7722 (最高) ---------------------------------------- 主卡:[祈禱]花音 友情技:攻擊7%+連傷(大) 武器:小黑槍(給予傷害UPLv.6+連擊傷害UP Lv.7) 以下為改變副武配置的傷害變化 給3:(給LV.15+連LV.7) http://i.imgur.com/bAzD9Sq.jpg
給2連1:(給LV.12+連LV.10) http://i.imgur.com/OTD9TOf.jpg
給1連2:(給LV.9+連LV.13) http://i.imgur.com/oudgwS7.jpg
連3:(給LV6+連LV.16) http://i.imgur.com/TbvpRuQ.jpg
整理: 給3 900+3168 4068 (最低) 給2連1 823+3292 4115 (第三名) 給1連2 746+3432 4178 (最高) 連3 669+3479 4148 (第二名) ---------------------------------------- 結果根本一樣嘛,不ey ---------------------------------------- 友情技連傷大=20%,連傷超=30% 武器給傷每一級是5%,連傷Lv1~10每一級是8%,Lv11後每一級是10% 以下為數值分析 杏子+破彈 給3 7743 (最低) (給傷95%+連傷78%) 連/給比值:0.82 給2連1 7898 (第三名) (給傷80%+連傷102%) 連/給比值:1.28 給1連2 8048 (第二名) (給傷65%+連傷130%) 連/給比值:2.00 連3 8098 (最高) (給傷50%+連傷160%) 連/給比值:3.20 杏子+小黑槍 給3 4315 (最低) (給傷75%+連傷86%) 連/給比值:1.15 給2連1 4342 (第三名) (給傷60%+連傷110%) 連/給比值:1.83 給1連2 4391 (最高) (給傷45%+連傷140%) 連/給比值:3.11 連3 4346 (第二名) (給傷30%+連傷170%) 連/給比值:5.67 花音+破彈 給3 7295 (最低) (給傷95%+連傷68%) 連/給比值:0.72 給2連1 7478 (第三名) (給傷80%+連傷92%) 連/給比值:1.15 給1連2 7647 (第二名) (給傷65%+連傷120%) 連/給比值:1.85 連3 7722 (最高) (給傷50%+連傷150%) 連/給比值:3.00 花音+小黑槍 給3 4068 (最低) (給傷75%+連傷76%) 連/給比值:1.01 給2連1 4115 (第三名) (給傷60%+連傷100%) 連/給比值:1.67 給1連2 4178 (最高) (給傷45%+連傷130%) 連/給比值:2.89 連3 4148 (第二名) (給傷30%+連傷160%) 連/給比值:5.33 懶人包: 由以上數據結論: 整體友情包含武器,連/給%數的比值(非武器連傷Lv/給傷Lv比值) 控制在3.0左右會是最大輸出 太高太低傷害都是下滑 (實際最佳比值就要用不同的友情技配武器代下去找了,測的組合不多就只能給個大概, 不過傷害差距都不會大到太誇張所以別太閒真的去算就是了) 跟n大那篇最後的結論相比一點都不懶人XD 自己配時這還需要自己計算一遍 這結論應該可以套用在平時打關卡時1組3人友情時的組法,故只做協力測試了 ---------------------------------------- 主題以外的小比較 主卡杏子和花音的傷害比值約1.05 破彈和小黑槍的傷害比值約1.86 僅為協力單吃比較 友情再多就不一樣惹 ---------------------------------------- 手機發文排版還請包含 有什麼地方怪怪der要跟我說 上次手機發文變回公告還2篇差點沒嚇死 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.215.105 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/battlegirlhs/M.1481831352.A.C51.html ※ 編輯: Yuze0609 (114.25.248.240), 12/16/2016 04:38:10

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推 深度文
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12/16 08:41, , 2F
(′・ω・`)...好像有點複雜
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12/16 08:57, , 3F
聽起來是超過1:3 再往上插的邊際效應就下降了?
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12/16 09:05, , 4F
優文 推推
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12/16 09:18, , 5F
推實測和整理結論
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12/16 09:25, , 6F
推 實驗精神
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12/16 09:46, , 7F
給給跟連給w
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12/16 10:01, , 8F
姆咪 不想理解
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12/16 10:07, , 9F
優文推推
12/16 10:07, 9F

12/16 10:12, , 10F
數據詳細給推!
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12/16 10:36, , 11F
結論就是根據友情跟武器自己配給:連=1:3
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12/16 10:50, , 12F
數據魔人太神啦!
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12/16 10:52, , 13F
推實測,但我的頭...嗚
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話說戰女有人寫計算機嗎XD
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12/16 11:57, , 15F
很難吧 戰女沒有實際給每一關怪的防禦力 這點很難精算
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同一關裡每隻怪的能力也不盡相同
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12/16 12:05, , 17F
然後每一把武器都有自己的傷害加成,這也很難一把把測
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詳細推 好險有懶人結論XD
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12/16 12:08, , 19F
戰女就是與其理論計算老半天不如直接實戰見真章
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戰女 強武強卡取得容易,難關很少,實在不需要計算機
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過不了的關 技術好一點 很容易補足了
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感恩 才差5%那不用特地練杏子了
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其實就幾個基本大原則抓住配起來都相差不遠
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遲早都會全練滿的,所以也沒差~~
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12/16 12:30, , 25F
杏子雙槍好猛 沒抽有點可惜(棒讀)
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我也想問計算機哈哈哈哈
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戰女的計算還算簡單 是可以做只是沒人做 我想問題應該是
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上面說的怪物防禦力都未知吧 同樣一種怪關卡難度不同防
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禦就變了 有計算機沒防禦力可代入也是沒用XD
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12/16 15:16, , 31F
而且出怪方式也有差,先出現的會比較弱
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而且有些怪還是要先打死其他隻才會出現的
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何況不少關卡其實也不用全清光才能過關
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只算相對關係的話...
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樓上高手 等哪天我把傷害公式寫出來就麻煩你了
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讚喔 建議主武器那邊 可以改成手動調整給傷連傷 不然武
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器這麼多把 你資料輸入會累死而且還要更新 等你發布了XD
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再給我一個星期 我把傷害公式生出來(好像在寫論文)
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12/16 18:22, , 39F
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可以發paper了
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應該就差攻擊力影響傷害的公式了 攻擊力能代入的話傷害
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高差異就比較明顯 不然傷害太低會算出同傷害無法比較
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不過這也代表傷害差距小到可以忽略就是了 另外怪物防禦
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力就真的無解,總不可能每關都去算...
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個人是覺得防禦力可能和怪頭上掛的等級有直接關聯
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不過沒實測過
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哇! alex大大的程式會提供給大家嗎
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https://goo.gl/Rvezf7 以下開放DEBUG
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話說以前那個寫卡片檢索的大神好像也退坑了...
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跑去玩PM GO了
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12/16 23:43, , 52F
好讚喔! 感謝
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文章代碼(AID): #1OKlEunH (battlegirlhs)
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