[情報] Housemarque近況更新與未來展望

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (迦樓羅)時間1小時前 (2026/06/17 12:39), 41分鐘前編輯推噓8(807)
留言15則, 9人參與, 24分鐘前最新討論串1/1
https://reurl.cc/bdQVEM (The Game Business) ‧ 現在已經是真正的 PlayStation 第一方工作室,並獲得了 PlayStation 集團內其他 團隊的大量支援與資源。 ‧ 工作室規模自 2017 年《Nex Machina》以來已擴大四倍,目前團隊約有 120 名員工 。 ‧ 團隊對《Saros》的市場表現很有信心,認為它會持續銷售,因此未來仍會持續更新 與提 供遊戲支援。 ‧ 他們也提到了《Returnal》並不是一推出就大受歡迎,而是上市後經過一段時間,玩 家的興趣與口碑才逐漸累積起來。 ‧ 工作室的目標依然是持續打造硬派(Hardcore)遊戲體驗,並希望能把這個相對小眾 的類型發展得更壯大。 ‧ FromSoftware 長期以來一直在開發類似類型的遊戲,並累積了龐大的粉絲群。我們 目前推出了兩款獨特特色的遊戲:《Returnal》和《Saros》。這種遊戲類型比較新穎, 需要向市場推廣,讓玩家意識到「這種心流體驗真的很棒」。 ‧ “FromSoftware 從《King`s Field》到如今的成就,我們並不奢望能達到他們的高 度。但我們會像他們一樣,堅持核心理念,不斷向市場推廣,讓玩家們知道這是你能玩到 的最酷的遊戲。這就是我們的目標:”有機會成長為業界頂尖工作室。 ‧ 目前工作室也正在評估多種可能性,思考下一款作品要挑戰什麼方向。 我覺得把自己擅長的遊戲類型由小眾硬核慢慢發展成大眾硬核遊戲是一趟很不錯的旅程!! 恭喜他們並期待下款遊戲。 https://i.mopix.cc/FQjrzJ.jpg
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.31.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1781671162.A.1C1.html

06/17 12:43, 1小時前 , 1F
推 就該堅持
06/17 12:43, 1F
※ 編輯: badgreen (111.71.31.44 臺灣), 06/17/2026 12:50:00

06/17 12:52, 1小時前 , 2F
FromSoftware也變成後進眼中的巨人了
06/17 12:52, 2F

06/17 12:58, 1小時前 , 3F
近兩款都是小眾市場的玩法,但做得很不錯
06/17 12:58, 3F

06/17 12:58, 1小時前 , 4F
可能要評估繼續維持市面很少同類型的獨到特色
06/17 12:58, 4F

06/17 12:59, 1小時前 , 5F
或是調整得更大眾取向來增加客群了
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06/17 13:01, 1小時前 , 6F
這兩款作品真的是好玩 市場上也找不到類似的競品
06/17 13:01, 6F

06/17 13:01, 1小時前 , 7F
這款討論熱度一直很低有點可惜
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06/17 13:12, 1小時前 , 8F
來做一個中古世紀奇幻風格的rogue 遊戲吧
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06/17 13:33, 1小時前 , 9F
看看彈幕射擊還能玩出什麼花樣 或許中世界魔法師大戰彈
06/17 13:33, 9F

06/17 13:33, 1小時前 , 10F
幕射擊可以派上用場,各種元素的魔法可以變成彈幕樣火彈
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06/17 13:33, 1小時前 , 11F
火球火牆,移動電球,閃電箭
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06/17 13:35, 1小時前 , 12F
異種國度不來個後續作品嗎?( ・ ・ )
06/17 13:35, 12F

06/17 13:36, 1小時前 , 13F
把暗黑法師的冰封球也設計進去,第三人稱看起來救贖彈
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06/17 13:36, 1小時前 , 14F
幕啊XD
06/17 13:36, 14F
※ 編輯: badgreen (111.71.31.44 臺灣), 06/17/2026 13:53:07 ※ 編輯: badgreen (111.71.31.44 臺灣), 06/17/2026 13:53:57 ※ 編輯: badgreen (111.71.31.44 臺灣), 06/17/2026 13:55:08

06/17 14:12, 24分鐘前 , 15F
每個工作室都應該有核心理念
06/17 14:12, 15F
文章代碼(AID): #1gCYJw71 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1gCYJw71 (PlayStation)