Re: [問題] 野球魂5 PS2 的幾個設計缺失
※ 引述《yLi (BLUE 19)》之銘言:
: 玩了一段時間了...
: MLB the show被我晾在一旁長灰塵
: 野球魂真的很棒,以下幾點是我挑出的骨頭,
: 希望能跟各位討教一下。
: 4. 全壘打太難
: 這很有可能是我的問題...
: 只是手上一些打力A級的打者,用強振,幾乎100%中球心
: 轉播第一時間就喊出"阿答理"
: 結果都是掉在warning chain。
: 打到全壘打牆的二壘打,大概是全壘打的2-3倍
: 害我現在都沒什麼期待了(目前全壘打成績比聯盟平均少1/3)
之前在玩歐力士的羅斯
老實說場場全壘打不難 :P
好啦 其他人很難我承認
: 5. 太容易控球在corner corner
: 投手幾乎都可以控球在corner,多好多爛的投手都差不多
: 唯一的差別是放球點掌握不好的話,會影響球質,容易被轟
: 我幾乎可以讓80%的球落在好球帶的邊緣
: 但是照樣被轟...這是完全不合理的
: 因為現實中的棒球,進球點才是決定性的因素
: 當一個120max的投手,能把每一球控制在四個角落
: 就足以讓打者手足無措!
這點我想說
夏威夷練打者真的是超級... 不容易
而且就算咬中球心還要靠運氣才有安打!
相對練投手就簡單很多 只要投壞球引誘出棒
: 7. 推打(流打)
: 我非常不會推打,所有的球員在我的手上都變成 Jason Giambi
: 野球魂5中,推打是用時間來控制,就算按◎也沒什麼用
: 這點希望各位大大提供一下心得
: 因為現實上,推打不僅僅是靠揮棒時間來控制,多數是靠球棒的角度
: 而◎只是將揮棒幅度變小,達到快速揮棒的效果用來彌補擊球點拉後的時間差,
: 並感覺不到有調整球棒角度的企圖。
: 再者,現實上的推打,多數都是因為外角球而自然形成
: 畢竟在學理上,推打也必須是全揮擊(full swing)。
順便請教板友
"廣角打法" 跟 "流shi打chi" 差在哪裡?
如果能詳細說明更好 (google 了一些看不懂)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 70.54.1.59
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