[問題] 野球魂5 PS2 的幾個設計缺失

看板Yakyu_spirit (野球魂)作者 (BLUE 19)時間18年前 (2008/06/21 08:18), 編輯推噓7(703)
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玩了一段時間了... MLB the show被我晾在一旁長灰塵 野球魂真的很棒,以下幾點是我挑出的骨頭, 希望能跟各位討教一下。 1. 後退接球 後退接球的成功率太高,有玩過棒球的人都應該能體會這是不可能的事情 當防守路線跟球行進路線重疊時,行動跟判斷力都會變差很多 所以我個人認為,退後接球的成功率必須調低一半之外, 當防守路線與球行進路線重疊時,也必須讓球員的行動力降低。 2. 內野手傳球動作太過流暢 一堆防守D, E的選手,頻頻做出流暢的傳球(行進中側身傳球之類) 幾乎每個內野手都不用墊步,外野手都不用"接球前"助跑就可以傳本壘。 覺得很不可思議,打了一百場比賽,內野安打才出現1支。XD 3. 跑壘太慢 這是我最困擾的一點, 在野球魂5中,我的得點圈不在2壘,而是在3壘 就算是緩慢的滾地安打,C級走力以下的跑者都跑不回來 更扯的是,當有跑者從1壘直奔本壘的機會時, 會發現跑者跑到後來會氣力放盡... 球場4壘間距才多少...怎麼可能會這樣! 4. 全壘打太難 這很有可能是我的問題... 只是手上一些打力A級的打者,用強振,幾乎100%中球心 轉播第一時間就喊出"阿答理" 結果都是掉在warning chain。 打到全壘打牆的二壘打,大概是全壘打的2-3倍 害我現在都沒什麼期待了(目前全壘打成績比聯盟平均少1/3) 5. 太容易控球在corner corner 投手幾乎都可以控球在corner,多好多爛的投手都差不多 唯一的差別是放球點掌握不好的話,會影響球質,容易被轟 我幾乎可以讓80%的球落在好球帶的邊緣 但是照樣被轟...這是完全不合理的 因為現實中的棒球,進球點才是決定性的因素 當一個120max的投手,能把每一球控制在四個角落 就足以讓打者手足無措! 6. 平飛球被接殺的機會太高 以右打者為例,擊出三游方向的平飛球的速度是很快的 基本上,超過一步的距離,防守員都無法即時反應 但是在野球魂5裡面,常常可以看到防守員可以跑兩步再接殺平飛球... 平飛球的球速大約是150-200km/h,就算是正向過來也有接球的難度。 7. 推打(流打) 我非常不會推打,所有的球員在我的手上都變成 Jason Giambi 野球魂5中,推打是用時間來控制,就算按◎也沒什麼用 這點希望各位大大提供一下心得 因為現實上,推打不僅僅是靠揮棒時間來控制,多數是靠球棒的角度 而◎只是將揮棒幅度變小,達到快速揮棒的效果用來彌補擊球點拉後的時間差, 並感覺不到有調整球棒角度的企圖。 再者,現實上的推打,多數都是因為外角球而自然形成 畢竟在學理上,推打也必須是全揮擊(full swing)。 以上是我最近100場的疑問 同時也因為長時間地接觸棒球, 因此找到許多和現實不符的地方, 不是要酸,也不是要抱怨,只想跟各位分享一下心得。 我都是使用遊戲預設的設定,如果我需要作些遊戲設定來修正某些問題的話 煩請告知。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.32.248 ※ 編輯: yLi 來自: 118.169.32.248 (06/21 08:25)

06/21 08:43, , 1F
呵呵,其實這不是五代才有的問題XD
06/21 08:43, 1F

06/21 09:35, , 2F
我倒是覺得監督模式一個人次只能下一個指令讓我很悶......
06/21 09:35, 2F

06/21 09:36, , 3F
對我來說 這代最大的問題 是季賽不能操控其他球隊 >"<
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06/21 09:37, , 4F
前幾代普通季賽還能玩玩別的球隊 比較不會膩 這代只有真劍
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06/21 09:37, , 5F
能玩 打沒幾場就不太想玩了
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06/21 09:45, , 6F
跑壘記得R1+R2連打 不過走力E以下真的跑滿慢的orz
06/21 09:45, 6F

06/21 09:50, , 7F
我玩過最接近現實的應該是MLB The show 08吧
06/21 09:50, 7F

06/21 09:51, , 8F
野球魂真的有滿多不合理的地方
06/21 09:51, 8F

06/21 11:10, , 9F
HR是因為彈道問題,假如彈道低的,需要打球的下半一點點
06/21 11:10, 9F

06/21 13:13, , 10F
不過我覺得打力S級的太誇張,強振稍微咬到就出去了XD
06/21 13:13, 10F
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