討論串[問題] 野球魂5 PS2 的幾個設計缺失
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推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者penny31029 (~快樂跳恰恰~)時間18年前 (2008/06/23 19:35), 編輯資訊
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還好耶. 自從我用強振推打用巨人隊把真實球速的大竹打爆以後就愛上那種感覺XD. 李承燁也推了一支恰恰式全壘打XD. 順便問一下大家在育成球員裡面要怎麼防住第三場的明星打線...orz. 什麼時候被打一發幾乎完全不能預料 囧. 然後自己打的又是達比修+涌井+michael 被無安打是常有的事XD. 能
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者GoGoMoonLin (真的把天花板唱翻了)時間18年前 (2008/06/23 16:22), 編輯資訊
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如果推打的目的只是把球從左半邊安打變成右半邊. 那這代的的確很難用. 不過我常常是把推打配合戰術使用. 反而可以幫助推進 甚至賺到安打. 推打的作用就更多了. --. ▄▄▄▄▄ ◢██◣. ▄▄ █▉██ 在台灣只有林仲秋配叫做全壘打王. ▄▄▄▄▄██▇▇ ────
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推噓7(7推 0噓 2→)留言9則,0人參與, 最新作者limit (魁北克很美)時間18年前 (2008/06/21 17:38), 編輯資訊
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之前在玩歐力士的羅斯. 老實說場場全壘打不難 :P. 好啦 其他人很難我承認. 這點我想說. 夏威夷練打者真的是超級... 不容易. 而且就算咬中球心還要靠運氣才有安打!. 相對練投手就簡單很多 只要投壞球引誘出棒. 順便請教板友. "廣角打法" 跟 "流shi打chi" 差在哪裡?. 如果能詳細說

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者starchern (hihihi)時間18年前 (2008/06/21 15:36), 編輯資訊
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我覺得這代推打比前幾代難用多了. 時間我覺得比拉打還難抓. 我每次推打都還是拉回來. 後來我全部的人都用強振拉打還比較好打. --. 盜三壘要怎麼才會成功阿. 我走力S幾乎距離盜壘成功都還要3步. 就算按到great也都盜不到....-_-;. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc).

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者doa2 (邁向高手之路)時間18年前 (2008/06/21 13:46), 編輯資訊
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後退的動作有變慢阿. 除了有特殊異能的以外. 只是只要追到就幾乎一定接的到就是XD 的確有點太扯守力這代最大的差異應該只有在移動速度. 我用中日 看井端(守力S,走力C)跟澤井(守力D,走力B)可以發現守力重要的多這代打力比較不重要一點 重要的是"彈道". 森野Power 138 彈道4 跟谷繁 P
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