討論串[問題] 野球魂5 PS2 的幾個設計缺失
共 7 篇文章
內容預覽:
還好耶. 自從我用強振推打用巨人隊把真實球速的大竹打爆以後就愛上那種感覺XD. 李承燁也推了一支恰恰式全壘打XD. 順便問一下大家在育成球員裡面要怎麼防住第三場的明星打線...orz. 什麼時候被打一發幾乎完全不能預料 囧. 然後自己打的又是達比修+涌井+michael 被無安打是常有的事XD. 能
(還有52個字)
內容預覽:
如果推打的目的只是把球從左半邊安打變成右半邊. 那這代的的確很難用. 不過我常常是把推打配合戰術使用. 反而可以幫助推進 甚至賺到安打. 推打的作用就更多了. --. ▄▄▄▄▄ █ ◢██◣. ▄▄▄▄▌ ▄▄ ██▉██ 在台灣只有林仲秋配叫做全壘打王. ▄▄▄▄▄▄▄▄▌▄███▇▇ ────
(還有12個字)
內容預覽:
後退的動作有變慢阿. 除了有特殊異能的以外. 只是只要追到就幾乎一定接的到就是XD 的確有點太扯守力這代最大的差異應該只有在移動速度. 我用中日 看井端(守力S,走力C)跟澤井(守力D,走力B)可以發現守力重要的多這代打力比較不重要一點 重要的是"彈道". 森野Power 138 彈道4 跟谷繁 P
(還有77個字)