Re: [問題] 野球魂5 PS2 的幾個設計缺失
看板Yakyu_spirit (野球魂)作者allen65535 (我的夏天結束了)時間18年前 (2008/06/21 11:19)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/7 (看更多)
※ 引述《yLi (BLUE 19)》之銘言:
: 1. 後退接球
: 後退接球的成功率太高,有玩過棒球的人都應該能體會這是不可能的事情
我是練外野的,我倒覺得這個還好
因為有接球的球感之後,外野其實沒什麼好練的
所以職業的外野手都在練啥?後退接球當然是一個很重要要練的東西
我覺得向後跑的速度應該可以練到向前跑的八成速度
總之,畢竟人家是職業的
: 2. 內野手傳球動作太過流暢
這沒錯 XD
: 3. 跑壘太慢
: 這是我最困擾的一點,
: 在野球魂5中,我的得點圈不在2壘,而是在3壘
你跑壘時有連打L1、L2、R1、R2嗎?
要按這個跑壘才會用全力跑喔!
不過我不確定是四個紐都要按,還是按其中兩個就好?
: 4. 全壘打太難
: 這很有可能是我的問題...
如果打者有 LineDriver 能力,例如小笠原道大和金本知憲
他就會常常打平飛二壘安打喔
所以有些人要打全壘打,要刻意打球的下緣一點點
彈道高的人,即使打到上緣一點點也可能變全壘打
每個人都要研究一下
以上可以參考這一篇:
1498 m 4/25 HHona R: [問題] A-Tei Su To
: 5. 太容易控球在corner corner
這沒錯 XD
: 6. 平飛球被接殺的機會太高
我覺得與其說平飛球被接殺的機會太高
不如說打出去的球的軌跡還稍嫌不夠豐富
常常打某個方向的球,強度就是那麼強
不容易出現拉打鳥安或推打強勁平飛等等
那些被接殺的平飛球,其實也都是鳥鳥的平飛,不容易出現強勁平飛
: 7. 推打(流打)
: 我非常不會推打,所有的球員在我的手上都變成 Jason Giambi
這沒錯 XD
所以常有人說推打紐的設計不太好
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